The Adventure Game Studio-software is een geavanceerde tool die u toelaat om games te maken , met name role- playing games . U kunt de parameters van de gevechten en zelfs script evenementen voor cut - scenes te definiëren . Als u een teken om iets te zeggen wilt , moet u een Dialog Script -bestand dat vervolgens door een van de personages kan worden gesproken maken . Instructies 1 Open uw spel -project in " Adventure Game Studio . " Al de geschapen dialoog scripts zullen gevonden worden op de top - rechter paneel van de interface . Kopen van 2 Klik op de " Plus " Teken naast de " Dialog" opties op de bovenste - rechter paneel van de interface . De " Dialog " boom zal uitbreiden . Klik met de rechtermuisknop " Dialogen " 3 en klik op ' Maak nieuw script . " Het venster script editor verschijnt . < br > Klik 4 " Maak een nieuwe optie " van de linkerkant van het scherm . Een lege tekstveld verschijnt . 5 Type de lijn van dialoog u wilt worden gezegd . Herhaal stap 4 en 5 totdat alle dialoogvensters in het gesprek is getypt . De code op de rechter automatisch weerspiegelen de veranderingen die je hebt gemaakt . 6 Ga terug naar de hoofdpagina door te klikken op het tabblad "Start pagina " vanaf de bovenkant van het scherm . Uw wijzigingen worden automatisch opgeslagen . Klik 7 "plus " teken naast optie " Karakter " . De " Karakter " boom zal uitbreiden . 8 Klik op het teken dat u wilt het gesprek te beginnen . Het venster " Events" in de rechterbenedenhoek van de interface zal verschijnen . 9 Dubbelklik op het veld "Praat met karakter " . Sommige bestaande code wordt reeds getoond : functie cOldMan_Talk ( ) { } Type 10 de naam van het dialoogvenster bestand en start ( ) ; onmiddellijk . na het tussen de twee beugels . Bijvoorbeeld , als het script werd genoemd " dOldMan , " je typt zou : functie cOldMan_Talk ( ) { dOldMan.Start ( ) ; } Het script wordt dan geactiveerd worden in - spel .
|