Microsoft XNA Game Studio is een video - game development kit voor smartphones , Windows-computers en Xbox 360 consoles . De XNA toolkit maakt gebruik van de programmeertaal C # en is compatibel met een groot aantal beeldformaten . Sprite beelden die worden ingevoerd in XNA kan worden gebruikt met of zonder een transparante achtergrond . Het verwijderen van de achtergrondkleur van een sprite binnen XNA gaat het invoeren van de specifieke RGB waarde in de Content Processor binnen het venster Sprite Properties . Instructies 1 Open de gewenste afbeelding sprite met Microsoft Paint . Selecteer de Color Picker gereedschap uit de belangrijkste werkbalk . Klik 2 op de achtergrond kleur in het beeld. Klik op de ' Bewerken Kleuren " knop aan de rechterkant van de belangrijkste werkbalk . Noteer de drie afzonderlijke rode , groene en blauwe kleur in het venster 'Kleuren bewerken vermelde waarden . Afsluiten of het minimaliseren van de Microsoft Paint applicatie . 3 Open XNA Game Studio en zoek het venster Solution Explorer aan de rechterkant van het scherm of de code . Vouw de map Game Content aan de lijst met spelsoorten sprites weer te geven . 4 Rechtsklik op de sprite afbeelding die u wilt de transparantie waarde voor te stellen en kies 'Eigenschappen'. < br > 5 Klik op de " Content Processor " pijl om de lijst van opties uit te klappen . Klik op de "Color Key Color " pijl om de lijst met RGB-waarden te onthullen . Ingang 6 van de rode , groene en blauwe kleurwaarden voor de achtergrond die in een vorige stap werden opgeschreven . Deze kleur zal nu verschijnen transparant , het verwijderen van de sprite afbeelding achtergrond.
|