GIMP is een open - source beeldbewerkingsprogramma dat is ruwweg vergelijkbaar met Adobe Photoshop . Maar GIMP heeft ook de mogelijkheid om geanimeerde bestanden te produceren . Het doet dit door het transformeren van de afzonderlijke lagen in een afbeelding in opeenvolgende cellen in een animatie . Je zou niet willen om een feature - length cartoon te maken op deze manier , maar voor sprites en andere kleine animaties , het klaart de klus . Hoe Animatie Werkt in GIMP Een afbeelding GIMP is opgebouwd uit meerdere lagen , die elk kunnen een beeld , een kleur of verloop of een tekstblok bevatten . Omdat een deel of het geheel van elke laag doorzichtig of doorschijnend kan zijn , het uiteindelijke beeld is het visuele gevolg van de bijdrage van elke laag . In een animatie , maar elk van deze lagen wordt beschouwd een voor een na elkaar met een snelheid de gebruiker kan bepalen . De stapel cels kan worden geëxporteerd als een single- view animatie , of als een oneindige lus . GIMP heeft een ingebouwde animatie-speler waarmee u het bestand te bekijken voordat u het exporteert . Ondersteunde formaten GIMP kunt animaties te slaan in een aantal formaten , waaronder Autodesk FLIC , geanimeerde GIF en MNG . Deze formaten zijn allemaal toegankelijk via de "Select File Type ( bij uitbreiding ) " drop - down menu in de " Afbeelding opslaan " dialoog , die in het menu " Bestand " kan worden geopend . Bij het opslaan van een geanimeerde GIF , moet u aangeven dat u wilt dat het opgeslagen als een animatie in plaats van als een enkel beeld gemaakt van de lagen . Single File Techniek de meest eenvoudige manier van het creëren van een animatie in GIMP is om de lagen een voor een in een enkel beeld te creëren . Om dit te doen , trek je eerste afbeelding op de achtergrond laag , voeg dan een nieuwe laag en trek je tweede afbeelding erop , voeg dan een derde laag , enzovoort , net zolang totdat u alle gewenste afbeeldingen hebt getekend voor de animatie . U kunt elke nieuwe laag semi - transparant met de " Dekking " slider tijdelijk te maken , zodat u makkelijk verwijzen naar de laatste cel als u tekent elke nieuwe. Dan bespaart u de afbeelding in een animatie -formaat Exported Cels Techniek Een andere techniek is om elke cel te slaan een afbeelding afzonderlijk flatscreen- bestand als - . Zeggen , een JPEG - daarna opnieuw compileren hen als lagen . Dit kunt u afbeeldingen die u wilt verplaatsen op transparante lagen en verplaats de lagen , in plaats van opnieuw tekenen de afbeeldingen voor elke cel te plaatsen. Na elke kleine beweging , bespaart u de afbeelding als een JPEG . Zodra u een JPEG hebt gemaakt voor elke cel , open een nieuw bestand en laadt elke JPEG in sequentie als een nieuwe layer.Then sla uw gecompileerde lagen in een animatie -formaat . < Br > |