Een Sprite is een kleine , lage resolutie tekening van een personage , meestal gebruikt voor een video game . Vaak meerdere sprites zijn gemaakt , tonen hetzelfde karakter in verschillende poses die nodig zullen zijn om het karakter te bewegen in het spel te tonen . U kunt elk tekenprogramma gebruiken om sprites te maken , en een die bijzonder is aan te raden is GIMP . GIMP is gratis , werkt op alle besturingssystemen en ondersteunt lagen en transparantie , twee functies handig bij het creëren van sprite karakters . Wat je nodig hebt Scanner Toon Meer Aanwijzingen 1 Teken een schets van uw sprite karakter . De schets moet alleen worden zwart en wit . Teken een eenvoudige schets , maar niet de moeite te kleuren inch Echter, als je een meer gedetailleerde tekening die je al hebt gedaan , kunt u die gebruiken in plaats daarvan . Kopen van 2 Scan de tekening en sla het als zwart-wit lijntekeningen op 300 dots per inch . Het bestand kan een GIF-of JPEG- of zelfs een TIFF . 3 Open het gescande bestand in GIMP . Klik op het gereedschap Uitsnijden en bijsnijden uit eventuele extra achtergrond. 4 Selecteer " Afbeelding schalen " uit het menu " Beeld " en stel de grootste afmeting tot 100 pixels . GIMP zal automatisch opnieuw aan te passen de andere dimensie , zodat het proportioneel wordt aangepast . Klik op de knop " Scale " . 5 Kies de kwast of potlood. Deze werken op dezelfde wijze , maar het penseel resulteert in een gladder lijn . Het is echt een kwestie van voorkeur welke je gebruikt . Kies een penseel dat is een solide ronde cirkel en beweeg uw muis over de afbeelding . U krijgt een overzicht van de borstel vorm en grootte te zien . De grootte van de borstel , indien nodig , met de schuifknop label " Scale " in het onderste gedeelte van de werkbalk . Maak de breedte van de penseelpunt de breedte van de lijnen die ervoor zorgt dat de contouren van je sprite tekening . 6 Maak een nieuwe laag met behulp van de " New Layer " pictogram in het " Lagen " dock . Dit is het icoon met het groene plusteken erop . 7 Gebruik je borstel om de omtrek van uw sprite tekening traceren . Zorg ervoor dat elk gebied dat u van plan bent om te vullen met een kleur is volledig omsloten binnen de omtrek . 8 Selecteer het gereedschap Toverstaf en gebruik deze om elk gebied dat u wilt vullen met een kleur , zoals het selecteren overhemd van het personage , broek of hoed . Je zal een selectiekader waarin het te zien . 9 Klik op de emmertje . Kies een voorgrondkleur op het gebied dat u hierboven hebt geselecteerd vullen . Klik ergens binnen de selectie te vullen met de kleur . 10 Herhaal de laatste twee stappen met de kleuren van uw keuze om de resterende delen van het personage te vullen . Vergeet niet om het karakter van gezicht , handen en andere blootgestelde delen van het lichaam te vullen met een vleeskleur . Elke gebieden niet gekleurd zal de achtergrond laten zien door hen , wat niet wenselijk is . 11 Verwijder de achtergrond laag ( de laag met de afbeelding die u gescand in het begin bevat ) door te klikken op de laag en vervolgens klikken op de " delete layer " rode cirkel pictogram in het Lagen dock . Als u niet weet hoe dit eruit zal zien , klik dan op de oogbol pictogram naast die laag in het Lagen dock om het onzichtbaar maken . 12 Klik op " Opslaan als " in het menu " Bestand " en selecteer " GIF " als bestandstype . Typ een bestandsnaam en sla het bestand op .
|