Rhinoceros 3D bevat tools die nodig zijn om een zeer gedetailleerde en nauwkeurige propeller ontwerp voor productieprocessen te creëren . Het creëren van een propeller ontwerp dat ziet er nauwkeurig, maar zonder dat dezelfde mate van detail die nodig is voor het produceren van de propeller in het echte leven , volgt dezelfde principes . Het produceren van een propeller ontwerp voor gebruik in een productieproces vereist de extra stap van het vinden doorsnede data . Het creëren van een propeller maakt gebruik van verschillende tools in Rhinoceros 3D , dat van toepassing is op elk complex gebogen oppervlak zijn . Wat je Rhinoceros 3D-programma Cross - sectie data nodig (als het modelleren van een werkende propeller ) Toon Meer Aanwijzingen 1 Bij gebruik van cross- sectionele data ( zie Propeller Aerodynamics in de sectie Resource voor een voorbeeld van cross - sectionele data ) , moet u deze laden in een van de zij viewports in Rhino met de BackgroundBitmap commando . Het referentiebeeld dimensionering is belangrijk zodat u snel door de rest van de stappen verplaatsen zonder resizen . Kopen van 2 Elke doorsnede wordt geconstrueerd met behulp van een enkele controle Puntcurve ( zeker uit te gaan van de achterrand en vooruit , en draai de " Sharp " optie om de juiste trailing - edge vorm te behouden ) uit of , als u het akkoord aangegeven op uw referentie materiaal , een paar control Point Curves loopt van de voorzijde van het akkoord aan de rug . Gebruik de opdracht wedstrijd om kromming te handhaven op de voorrand van de propeller ; meerdere pogingen nodig zijn om een perfect nauwkeurige oppervlak hebben . Deze werkwijze heeft het voordeel dat de vorming van de punt van de schroef vergemakkelijkt. 3 p Met de dwarsdoorsnede curves geplaatst gekozen tussen het creëren van de schroef geometrie . De eerste is om het hok commando te gebruiken en selecteer de doorsnede in orde . Dit zal de meest vloeiende oppervlak te produceren en , als het doel van het ontwerp is niet een ontwerp voor de fabricage , de beste optie en de snellere methode . Als uw project vereist meer nauwkeurigheid , dan is de Sweep2 commando geeft meer controle , maar vereist ook de oprichting van zeer nauwkeurige profiel rondingen die aansluiten op het akkoord punten op elke doorsnede . Wanneer de twee curves profiel zijn gemaakt , worden zij geselecteerd als de twee rails voor de Sweep2 commando . Dan de doorsnede curves worden zo geselecteerd . Afhankelijk van hoe je de bochten boven ( hetzij als een curve of een paar bochten ) te maken , moet u mogelijk om dit proces een tweede keer om de volledige propeller ontwerp hebben herhaald . 4 Het creëren van de tip van de propeller wordt bereikt met behulp van de BlendSrf opdracht als propeller creatie gebruikt twee control Point Curves ( het aanpassen van de controles in BlendSrf zal het juiste profiel aan te maken ) . Als slechts een control Point Curve werd gebruikt om de profielen te creëren , dan wordt het noodzakelijk om het profiel curves zoals beschreven in stap 3 voor gebruik door het commando Sweep2 gebruiken . Met behulp van de twee curves profiel zorgt voor het gehele proces van het creëren van de propeller geometrie in een stap worden voltooid 5 Uw propeller vleugelprofiel is nu voltooid ; . Toevoegen van details, zoals de hub moet een eenvoudig proces , gezien de gereedschappen in Rhino 3D , en uitgevoerd met behulp van het commando draaien .
|