Cilinders zijn een van primitieve vaste AutoCAD 's . Met behulp van deze primitieven ( de anderen zijn Box , Sphere , Cone , Wedge en Torus ) , kunt u de opbouw van een object . Door het gebruik van Booleaanse operatoren AutoCAD 's op de vaste stoffen , kan je ze manipuleren om de vorm die u wenst te creëren . Wanneer u een laatste object maakt , kunt u vervolgens bekijken van alle kanten bekijken . U kunt materialen toe te voegen , zodat je kunt maken , exporteren en afdrukken van foto - realistische beelden . Instructies 1 Open AutoCAD met een lege tekening . Verander de werkruimte naar 3D-modelling . Dit zal een nieuwe Dashboard- configuratie met de tools die u nodig hebt voor 3D werk openen. Klik 2 op de cilinder icoon . De prompt zal vragen om een locatie voor het centrum van de basis van de cilinder . Klik ergens in de tekening . 3 Geef een straal voor de basis . Ofwel strek de basis of voer een specifieke grootte . De prompt volgende vraagt om een hoogte , dus typ in de hoogte hebt u uw cilinder te zijn . 4 Wijzig de weergave , zodat u de hoogte van de cilinder kan zien . Standaard bent u in Bovenaanzicht , zodat het lijkt alsof je een cirkel hebt getekend . Kies in het menu Weergave kiest 3D Views en pak een isometrisch aanzicht . 5 Type verbergen , en het uiterlijk van de cilinder zal veranderen . Je kunt zien dat het in feite een vast voorwerp . Probeer een aantal andere standpunten , zodat u uw cilinder kan zien vanuit alle hoeken.
|