Bij het maken van animaties in Adobe After Effects , kunnen de beelden plat op het scherm verschijnen wanneer gespeeld . Om uw project tot leven komen in After Effects , moet u gebruik maken van de 3D-camera . De camera kan worden ingesteld om echte film camera's dupliceren en u voorzien van meerdere hoeken en bewegingen in heel verschillende opnamen . Met behulp van de 3D-camera in After Effects zal helpen navigeren en zet de platte animatie wereld in drie dimensies . Instructies 1 Open een bestaand After Effects -project dat u wilt de 3D-camera toepassing . U kunt een lege project te starten met een 3D-camera , maar je kunt niet echt het effect ervan zien , zonder enige inhoud in het project . Kopen van 2 Maak alle objecten 3D door te klikken op het 3D- vakje naast aan elk element in de " Comp Window . " de 3D- box is een foto van een kleine kubus en objecten kunnen niet communiceren met de camera als het selectievakje niet is ingeschakeld . 3 Right - Click in de " Comp Window ", selecteer "Nieuw " en kies " camera .... " Klik op de " Preset " drop-down menu om de camera te selecteren . De standaard camera grootte is " 35 MM " en werkt meestal prima met de meeste projecten . U kunt ook handmatig de instellingen als de diepte van het veld , hoek en de brandpuntsafstand veranderen . Druk op "OK " om de camera te bevestigen en deze toevoegen aan uw project . 4 Klik op de " Orbit Camera Tool ' of druk op ' C ' op je toetsenbord om het te activeren . Deze tool alleen beweegt de camera in het project , zodat geen van de elementen zullen worden verplaatst of aangepast. Klik in het venster " Comp Preview" en sleep de baan gereedschap rond om verschillende camerahoeken en standpunten te krijgen. 5 Rechtsklik in de " Comp Venster " selecteer "Nieuw " en kies " Object Null . " Vouw het " " menu om de laden " Null Object menu transformatie " . Gebruik keyframes aan de andere positie , rotatie en schalen die je zou willen om de camera te volgen maken . Met behulp van de null -object zorgt voor eenvoudiger manipuleren omdat de camera zelf is moeilijker om te bewegen . 6 Sleep het " File Connection ' icoon van de golflijn van de camera naar de null -object . Nu zal de camera alle bewegingen van de null -object te volgen . Druk op "Enter " om een voorbeeld te maken en zie de bewegingen van de camera . 7 Pas een van de instellingen van het null object als ze niet correct zijn en dan maken het project opnieuw om een voorbeeld te zien . 8 Maak een nieuwe camera en null object om meerdere hoeken van hetzelfde project te creëren . Klik op de tweede camera en null object in de " Comp Window . " Sleep hun tijdlijnen om het gebied dat u wilt dat de camera hoek snijden .
|