Adobe Flash is een uitgebreid visueel ontwerp programma staat het maken van animaties , websites , programma's en games . Het bouwen van een gitaar in Adobe Flash vereist een basiskennis van de functionaliteit van het programma . De gitaar zal een opname van de 6 snaren van de gitaar te spelen wanneer de gebruiker klikt op die string . Dit wordt bereikt door het koppelen van het beeld van het koord met een geluidsfragment van die snaar . Wat je nodig hebt Adobe Flash Foto van de gitaar Geluidsfragmenten van gitaarsnaren Basiskennis van Flash Toon Meer Aanwijzingen 1 Zoek een foto van een gitaar . Dit zal dienen als de achtergrond van de flash- document . Kopen van 2 Open een nieuw Adobe Flash-document . Stel de resolutie van het document aan die van de foto van de gitaar 3 downloaden of opnemen 6 verschillende audio-bestanden van elk van de snaren van de gitaar ; . Hoge E , B , G , D , A , lage E. Import 4 de afbeelding in Flash en instellen als de achtergrond. 5 Maak 6 lijnen over de bestaande snaren van de gitaar met behulp van de " lijn " Tool . Zorg dat de grootte van de snaren is dik genoeg voor de eindgebruiker op . Klik met de rechtermuisknop op elke lijn en klik op " Omzetten in symbool " en selecteer " Button . " Import 6 de 6 gitaarsnaar audiofragmenten . 7 Link elke clip op de actie van klikken op de gitaarsnaar . Het dichtst bij de grond is hoog E (string 1 , ) volgende is B (string 2 , ) gevolgd door G (string 3 , ) dan D (string 4 ) dan is A (string 5 ) en tenslotte lage E de bovenste snaar ( . touwtje 6 ) Klik op de laagste snaar ( hoge E ) symbool in scene klik op het venster " Actie " en kopieer deze code : " on (release ) { kirupaSound = new Sound ( this) ; kirupaSound.attachSound ( " Soundfile " ) ; kirupaSound.start ( 0 , 99 ) ; " Vervang " geluidsbestand " met het pad naar de hoge E audiobestand in de bibliotheek . Herhaal dit proces bij elke volgende string.
|