Wanneer u Flash Catalyst gebruiken , zul je ondervinden veel bestandstypen . Het programma maakt gebruik van deze bestanden op verschillende manieren , en je vindt het misschien nuttig om de belangrijkste van hen te begrijpen . Sommige van deze bestandstypen hebben te maken met de manier waarop Flash Catalyst werkt intern , en sommige van hen zijn de bestanden die het programma uitgangen. FXP File De FXP- bestand is het bestand wordt aangemaakt door Flash Catalyst wanneer u uw project op te slaan voor de eerste keer . Wanneer u afbeeldingen importeren uit andere projecten , zoals Adobe Photoshop , deze beelden en de staat dat je ze associëren met onderdeel geworden van het FXP -bestand . De code die Flash Catalyst uitgangen is ook een onderdeel van het FXP -bestand . Dit bestand kan ook worden geïmporteerd en bewerkt door Adobe Flash Builder en Flash Professional . MXML Bestand Als u een toepassing maakt in Flash Catalyst , passen staten en import kunstwerk , het programma schrijft en updates code op de achtergrond . Deze code , het MXML-bestand , is het middel waarmee u uw kunstwerk te zetten in interactieve Flash-toepassingen . MXML is een opmaaktaal die u kunt gebruiken om gebruikersinterfaces te ontwerpen in Flash . Omdat Flash Catalyst werkt dit voor jou , kan je nooit interageren met dit bestand direct . Wanneer u uw Flash Catalyst project publiceren , is Flash Catalyst het MXML-bestand gebruiken en omzetten in een SWF -of AIR-toepassing . U kunt MXML -bestand van je project bekijken door te wijzen met de muis cursor naar de rechterzijde van de Catalyst -interface en klik op de pijl rechts van het ontwerp . Selecteer vervolgens " Code " om het bestand te zien . SWF -bestand Het SWF-bestand is een van de bestandstypen die u kunt uitvoeren in met Flash Catalyst . Een SWF-toepassing is een Flash- applicatie die je kunt uploaden naar een webserver en in te bedden in HTML . Een groot deel van de interactieve content die je in de op het internet is waarschijnlijk Flash - based te zijn . Wanneer u een SWF-toepassing met Flash Catalyst te bouwen , zal het programma altijd de naam van het resulterende SWF-bestand " Main.swf . " U kunt dit bestand maken door te klikken op " File " en vervolgens de " Publiceren naar SWF /AIR " -optie . AIR File Het tweede type bestand dat u kunt maken met Flash Catalyst is een Adobe AIR-bestand . Wanneer u een AIR-bestand publiceren , Flash Catalyst gebruikt uw project MXML -code naar een uitvoerbaar applicatie te maken . U kunt vervolgens implementeren van de AIR-bestand op elk besturingssysteem dat Flash ondersteunt . Dit is omdat AIR-bestanden , in tegenstelling tot SWF-bestanden , bestaan op het bureaublad van de gebruiker , en niet op een webserver . Merk op dat u uw FXP project kunnen publiceren naar AIR en SWF tegelijk .
|