animeren 3 - D letters betekende ooit met behulp van een techniek genaamd " stop - motion " animatie. Stop motion betrof een moeizame en tijdrovende proces van het verplaatsen van een fysisch model van een kleine afstand , dan is het fotograferen van een enkel frame van de animatiereeks . Vandaag , hebben computers zowel de fysische modellen en stop motion methode vervangen . Computer design programma's , naast mogelijkheden voor kunstenaars om elke denkbare karakter aan te maken , kan automatisch in alle van de animatie frames die een animator niet tot stand te brengen . De resulterende tijdwinst laat animators voltooien films veel sneller dan stop - motion animators kon. Wat je 3 - D ontwerp -programma nodig met een animatie component Toon Meer Aanwijzingen 1 Open je animatie programma , klik op de "Open " punt van de menu programma 's "Bestand " . Navigeer naar en selecteer het bestand van een bestaand karakter te openen . Je zult een skelet toe te voegen aan het karakter , zodat u kunt animeren . Kopen van 2 Klik op de " Bone " object van uw programma 's ' Draw ' of het menu ' Start ' . In de viewport die het vooraanzicht van het personage weergeeft , klikt u in het midden van de romp van het personage , en sleep naar beneden om een wervelkolom voor het personage te laten groeien . 3 Klik in de viewport dat de linker -of rechterkant van het personage weergeeft , klikt u op het bot u zojuist hebt gemaakt . Sleep de been om het te positioneren in het midden van de romp , en klik vervolgens op de romp om het te selecteren . 4 Klik op het menu " Modifikatie " rubriek , klik vervolgens op de "Skin " modifier , die botten verbindt om karakter mesh . Deze actie kunnen de botten te vervormen ( dwz , bewegen en draaien ) gedeelten van het personage . 5 Klik op de knop in de huid modifier 's parameter paneel waarmee je selecteren welke botten te linken met het gaas karakter . Deze knop wordt gewoonlijk aangeduid of een soortgelijk etiket " bone toevoegen " . 6 Klik op de wervelkolom bot die u in stap 2 . Het bot is nu gekoppeld aan de romp van het personage . 7 Klik op de wervelkolom bot om deze te selecteren , sleep vervolgens om te draaien of te verplaatsen op het bot . 8 Klik je programma 's tool voor het maken van keyframes , die worden geselecteerd frames van een geanimeerde sequentie . 9 Verplaats de indicator die het huidige frame van de animatie meldt een stijging met 50 tot 100 frames . Verplaats de wervelkolom bot weer , zoals je deed in stap 7 , dan nemen andere keyframe . 10 Herhaal stap 9 een aantal keren , totdat je hebt gemaakt tussen de drie en vijf keyframes . 11 Druk op de " Play " knop onder het menu " Animation " om de animatie af te spelen . Alleen het karakter , niet het bot , zal verschijnen in de animatie .
|