Blender is een krachtige 3D-modellering en animatie programma , op een niveau met dergelijke commerciële software zoals 3DS Max en Maya --- maar het is volledig gratis te gebruiken . Met Blender , net als bij de duurdere alternatieven , kunt u armaturen gebruiken om te vervormen en animeren 3D-modellen . Hoewel het mogelijk is om zeer ingewikkelde rigs met veel botten en geavanceerde gewrichten , in deze tutorial zul je gewoon beginnen , met een scharnierend cilinder maken . Wat je nodig hebt Blender open source 3D -software ( zie de link in de sectie referenties ) op een 3 - knops muis Toon Meer Aanwijzingen 1 Open blender . Als je geen Blender regelmatig gebruik , hebben een blik op de Blender Quickstart Guide (link in de sectie verwijzingen van dit artikel) om vertrouwd te raken met de gebruikersinterface . Wijzig naar wireframe view door 2 middel van de "Z " toets . Druk op de knop ' Verwijderen' om zich te ontdoen van de standaard kubus , en het creëren van een cilinder . Druk op de spatiebalk terwijl uw muis cursor in het 3D -venster , en kies ' Toevoegen ' > ' Netwerk ' > ' Cilinder ' uit het menu . Als u wilt eigenschappen van de cilinder aan te passen , doe dat dan in het dialoogvenster dat verschijnt , anders , alleen maar klik op 'OK ' Druk op '1 ' op het toetsenbord 3 over te schakelen naar de andere kant . - view , en vervolgens ' Tab ' naar Edit Mode te gaan. Druk op ' S ' en de schaal van de cilinder omlaag, links - klikken als u klaar bent . Dan is de lengte van de cilinder door op ' S ' weer , maar dan is de middelste knop ingedrukt te houden en de cursor verticaal te slepen , om de vervorming te beperken tot een enkele as . Druk op ' Ctrl -Tab - 2 ' over te schakelen naar edge - select -modus , en druk op ' A ' te de- selecteren alle randen . Lus - selecteer de lange , verticale randen door op ' B ' en slepen over de breedte van de cilinder . Druk op ' W ' en kies ' Subdivide ' uit het menu , de splitsing van de lange kanten in de helft . Dit zal u toelaten om de cilinder te buigen zodra het anker wordt toegevoegd , met behulp van de indeling als een joint . 4 Voer Object Mode weer , met ' Tab ' . Druk op de spatiebalk en kies ' Toevoegen ' > ' Bewapening' uit het menu . Schakel over naar het anker van de Edit Mode met ' Tab ' , met de rechtermuisknop op het onderste knooppunt van het bot , en sleep deze naar beneden , zodat de onderkant van het bot raakt de onderkant van de cilinder . Selecteer het bovenste uiteinde van het bot met een klik met de rechtermuisknop , en plaats het in het midden van de cilinder , op de onderverdeling . Druk " E " naar een bot extruderen van het einde van de eerste . Strek de top van de nieuwe bot aan de bovenkant van de cilinder , en links- klik om het te plaatsen . 5 Terug naar object -modus , selecteert u de cilinder , en houdt u vervolgens ' Shift ' , terwijl het selecteren het anker . Druk op ' Ctrl - P' en kies ' Bewapening' in het menu dat verschijnt , om de cilinder een ouder van het anker te maken . Klik op ' Maak van Bone Heat ' in het tweede menu , op de hoekpunten van de cilinder toe te wijzen aan de dichtstbijzijnde bot van het anker . 6 Selecteer alleen het anker , en overschakelen naar Pose Mode , door te kiezen uit het menu onder in het 3D venster . Als u een van de botten te selecteren en draai deze , zult u zien dat de cilinder buigt met het bot . Druk op ' I ' en kies ' LocRot ' naar de uitgangspositie van de cilinder te slaan , voordat u begint met het animeren . 7 Druk op de pijl-omhoog -toets om vooruit te spoelen 10 frames in de animatie of de links toets om een frame tegelijk vooruit . Standaard zijn er 25 frames in een seconde , dus als je wilt om de positie van de cilinder twee seconden later vast te stellen , drukt u op en /of over totdat de teller boven in het venster knop toont het nummer 50 . Dan buig en bewegen de botten met de toetsen ' G ' ' R ' en , om welke positie je wilt . U kunt de scène bekijken vanuit verschillende hoeken met '7 ' , '1' en '3 ' op het toetsenbord , schakelaar in perspectief met het getal '5' , en zelfs draaien om aan een gezichtspunt van de middelste muisknop ingedrukt te houden en te slepen . Als je eenmaal hebt besloten op een positie voor een bepaald frame , opslaan door op ' I ' en ' LocRot ' weer ( of ' LocRotScale ' als u hebt aangepast op een van de botten ) . 8 Na het plukken van posities voor elke meeste overdreven hoek in uw animatie en ze op te slaan , terug naar frame 1 en druk op ' Alt - A ' . Dit zal de animatie af te spelen in het 3D -venster , interpoleren de beweging tussen elk van uw hand gepositioneerd keyframes . Als u wilt uw animatie , drukt u op 'Ctrl - F12 ' te maken , en na het volledig klaar is , druk op 'Ctrl - F11 ' om spelen . |