Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> animatie Software >> Content
Hoe te Armaturen gebruiken in Blender
Blender is een krachtige 3D-modellering en animatie programma , op een niveau met dergelijke commerciële software zoals 3DS Max en Maya --- maar het is volledig gratis te gebruiken . Met Blender , net als bij de duurdere alternatieven , kunt u armaturen gebruiken om te vervormen en animeren 3D-modellen . Hoewel het mogelijk is om zeer ingewikkelde rigs met veel botten en geavanceerde gewrichten , in deze tutorial zul je gewoon beginnen , met een scharnierend cilinder maken . Wat je nodig hebt
Blender open source 3D -software ( zie de link in de sectie referenties ) op een 3 - knops muis
Toon Meer Aanwijzingen
1

Open blender . Als je geen Blender regelmatig gebruik , hebben een blik op de Blender Quickstart Guide (link in de sectie verwijzingen van dit artikel) om vertrouwd te raken met de gebruikersinterface .

Wijzig naar wireframe view door 2 middel van de "Z " toets . Druk op de knop ' Verwijderen' om zich te ontdoen van de standaard kubus , en het creëren van een cilinder . Druk op de spatiebalk terwijl uw muis cursor in het 3D -venster , en kies ' Toevoegen ' > ' Netwerk ' > ' Cilinder ' uit het menu . Als u wilt eigenschappen van de cilinder aan te passen , doe dat dan in het dialoogvenster dat verschijnt , anders , alleen maar klik op 'OK '

Druk op '1 ' op het toetsenbord 3 over te schakelen naar de andere kant . - view , en vervolgens ' Tab ' naar Edit Mode te gaan. Druk op ' S ' en de schaal van de cilinder omlaag, links - klikken als u klaar bent . Dan is de lengte van de cilinder door op ' S ' weer , maar dan is de middelste knop ingedrukt te houden en de cursor verticaal te slepen , om de vervorming te beperken tot een enkele as . Druk op ' Ctrl -Tab - 2 ' over te schakelen naar edge - select -modus , en druk op ' A ' te de- selecteren alle randen . Lus - selecteer de lange , verticale randen door op ' B ' en slepen over de breedte van de cilinder . Druk op ' W ' en kies ' Subdivide ' uit het menu , de splitsing van de lange kanten in de helft . Dit zal u toelaten om de cilinder te buigen zodra het anker wordt toegevoegd , met behulp van de indeling als een joint .
4

Voer Object Mode weer , met ' Tab ' . Druk op de spatiebalk en kies ' Toevoegen ' > ' Bewapening' uit het menu . Schakel over naar het anker van de Edit Mode met ' Tab ' , met de rechtermuisknop op het onderste knooppunt van het bot , en sleep deze naar beneden , zodat de onderkant van het bot raakt de onderkant van de cilinder . Selecteer het bovenste uiteinde van het bot met een klik met de rechtermuisknop , en plaats het in het midden van de cilinder , op de onderverdeling . Druk " E " naar een bot extruderen van het einde van de eerste . Strek de top van de nieuwe bot aan de bovenkant van de cilinder , en links- klik om het te plaatsen .
5

Terug naar object -modus , selecteert u de cilinder , en houdt u vervolgens ' Shift ' , terwijl het selecteren het anker . Druk op ' Ctrl - P' en kies ' Bewapening' in het menu dat verschijnt , om de cilinder een ouder van het anker te maken . Klik op ' Maak van Bone Heat ' in het tweede menu , op de hoekpunten van de cilinder toe te wijzen aan de dichtstbijzijnde bot van het anker .
6

Selecteer alleen het anker , en overschakelen naar Pose Mode , door te kiezen uit het menu onder in het 3D venster . Als u een van de botten te selecteren en draai deze , zult u zien dat de cilinder buigt met het bot . Druk op ' I ' en kies ' LocRot ' naar de uitgangspositie van de cilinder te slaan , voordat u begint met het animeren .
7

Druk op de pijl-omhoog -toets om vooruit te spoelen 10 frames in de animatie of de links toets om een ​​frame tegelijk vooruit . Standaard zijn er 25 frames in een seconde , dus als je wilt om de positie van de cilinder twee seconden later vast te stellen , drukt u op en /of over totdat de teller boven in het venster knop toont het nummer 50 . Dan buig en bewegen de botten met de toetsen ' G ' ' R ' en , om welke positie je wilt . U kunt de scène bekijken vanuit verschillende hoeken met '7 ' , '1' en '3 ' op het toetsenbord , schakelaar in perspectief met het getal '5' , en zelfs draaien om aan een gezichtspunt van de middelste muisknop ingedrukt te houden en te slepen . Als je eenmaal hebt besloten op een positie voor een bepaald frame , opslaan door op ' I ' en ' LocRot ' weer ( of ' LocRotScale ' als u hebt aangepast op een van de botten ) .
8

Na het plukken van posities voor elke meeste overdreven hoek in uw animatie en ze op te slaan , terug naar frame 1 en druk op ' Alt - A ' . Dit zal de animatie af te spelen in het 3D -venster , interpoleren de beweging tussen elk van uw hand gepositioneerd keyframes . Als u wilt uw animatie , drukt u op 'Ctrl - F12 ' te maken , en na het volledig klaar is , druk op 'Ctrl - F11 ' om

spelen .

Previous: Next:
  animatie Software
·Hoe te Maps in Flash Maak 
·Hoe te Tekstgrootte Effecten V…
·Hoe je projecten maken met beh…
·Hoe maak je een Symbol animere…
·Hoe maak je een contact formul…
·Hoe kan ik Flash SWF te conver…
·Tutorial over Looping animatie…
·Hoe maak je een Flash Movie Me…
·Hoe je Animation Met behulp va…
  Related Articles
Hoe maak je een Tilde gebruiken in een W…
Hoe kan ik een Umlaut gebruiken in een W…
Hoe maak je een Holiday Nieuwsbrief op u…
Hoe maak je een viervoudige Wenskaart ma…
Hoe maak je een Tent - Fold Wenskaart Ma…
Hoe te Spelling en grammatica fouten te …
Hoe kan ik een document Zoom in Word 200…
Hoe je tekst rond een afbeelding in Word…
Hoe je de uitlijning van de tekst wijzig…
  Software Articles
·PowerDirector instructies 
·Hoe kan ik een Age -Sex Histogram in Exc…
·Hoe kan ik een EPS -bestand extensie 
·Hoe te Costume Uw Guy in ' Minecraft ' 
·Hoe te Line Breaks verwijderen in een PD…
·Hoe maak je een diavoorstelling in PDF -…
·Rokerige Tekst effecten voor Photoshop 
·Hoe kan ik een document converteren naar…
·Hoe het opzetten van een Remote Desktop …
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com