Het creëren van 2D-animatie is een van de meest voorkomende toepassingen voor Adobe Flash . Het is een alom gewaardeerd programma omwille van zijn veelzijdigheid in het toestaan van animatie van verschillende soorten en stijlen . Flash maakt het mogelijk voor de " oude school " frame-voor - frame animatie waarbij hetzelfde beeld voorwerpen slechts in geringe mate veranderd van frame tot frame, om beweging tweening animatie , waar Flash automatisch doet het meeste werk , en zelfs ActionScript animatie waar geavanceerde programmeercode zowel tekent en animeert de nodige objecten. Wat je nodig hebt Adobe Flash CS3 Een basiskennis van de Flash -interface Toon Meer Aanwijzingen Teken en Bereid uw objecten voor Animatie 1 we gaan dus eerst start te tekenen en animeren van een sneeuwpop met behulp van de Oval Tool om een zwarte cirkel te tekenen met witte vulling op het podium , groot genoeg om het lichaam te zijn . Met geselecteerd deze cirkel , drukt u op " F8 " op uw toetsenbord om te zetten in een symbool en noem het " lichaam " . Kopen van 2 Gebruik de Oval tool om een tweede cirkel te tekenen boven het lichaam van de te vertegenwoordigen hoofd . Maak je geen zorgen over de exacte positie van het gewoon nu . Als je klaar bent , selecteer het en druk op " F8 " om te zetten in een symbool en noem deze "kop" . 3 Gebruik het gereedschap Lijn om een stok arm voor uw sneeuwpop overal tekenen op het podium . Trek drie kleinere lijnen aan het einde van het voor de "vingers " . Houd de Shift-toets ingedrukt en selecteer alle vier de lijnen met je muis en druk op " F8 " om te zetten in een filmclip . Noem de clip " arm " . 4 p Met de arm filmclip geselecteerd , houdt u de toets " CTRL " en klik en sleep een kopie ervan ergens anders op het podium . Hierdoor wordt de tweede arm . 5 Teken een kleine witte cirkel aan de buitenkant van het oog vormen . Zet hem in een symbool en noem het "oog " . Vergelijkbaar met de stap met de arm , sleept u een kopie van het op het podium voor het tweede oog . 6 Teken een neus op een manier die lijkt aantrekkelijk voor u . Je kunt het een simpele zwarte cirkel of een driehoek , of zelfs een gecompliceerde wortel vorm te maken , als u dat wenst . Als u klaar bent , selecteert u het en zet hem in een symbool met de naam " neus " . 7 Teken een kleine zwarte cirkel aan de " knoppen " aan de voorkant van het lichaam van je sneeuwpop te zijn . Exemplaren van het te maken als je eenmaal hebt veranderd in een symbool met de naam " button" en zet ze op zijn plaats op het lichaam . Maak twee kopieën van de knop en zet ze in het midden van je ogen om te dienen als de leerling . 8 Teken een hoed voor je sneeuwpop , nogmaals , zo simpel of zo ingewikkeld als je wilt , en zet hem in een symbool met de naam " hoed. " Zet alles samen en animeren . 9 Schik alle stukken van uw sneeuwpop in hun juiste plaats op het podium . Indien een symbool wordt glijdende " achter " een ander als je het verplaatsen , ga naar het menu "Wijzigen" en kies " Arrange " en vervolgens " Naar voorgrond " . Met de selectie gereedschap actief is, klikt en sleept u een rechthoek selectiekader rond je sneeuwpop naar ALLE van zijn stukken te selecteren , druk daarna op " F8 " om al deze symbolen om te zetten in een symbool dat u de naam " snowman " . 10 Dubbelklik op uw snowman symbool om het in te voegen en teken nogmaals een rechthoek rond het met de selectie-instrument om alle stukken te selecteren . Klik met de rechtermuisknop en kies " distribueren naar Layers " . Dit zet elk een van de stukken van uw sneeuwman op zijn eigen , individuele laag , dat is een vereiste als je wilt Flash om de beweging tussen . 11 op de tijdbalk , de linker muisknop ingedrukt onder frame 30 van de bovenste laag en sleep naar beneden om dat frame voor alle lagen te selecteren . Klik met de rechtermuisknop en kies " Insert Frames " . Dit verlengt de tijdslijn voor al uw sneeuwpop componenten op dit punt . 12 Vind de laag met je rechterarm segment op, dan klikt u rechts op frame 15 voor die laag en kies " invoegen keyframe " . Met deze keyframe geselecteerd , neem dat arm en verplaats het naar beneden als het is , of je nu aan als het naar beneden . Dan vinden de laag met je linkerarm segment op, klik met de rechtermuisknop op frame 15 , plaats een keyframe en doe hetzelfde . 13 Klik met de rechtermuisknop op keyframe 30 voor uw linkerarm en verplaats het terug naar zijn oorspronkelijke positie . Doe dit voor de rechter arm ook. 14 In de ruimte tussen keframe 1 en 15 op de tijd lijn voor uw linkerarm met de rechtermuisknop op en kies "Create klassieke tween " . Doe hetzelfde in de ruimte tussen keyframes 15 en 30 . 15 Herhaal stap 6 hierboven , dit keer voor de rechter arm . Druk op ctrl + enter om uw film te testen en bekijk de animatie .
|