Veel van de animatie tools die professionele productie bedrijven gebruiken voor film- applicaties zijn beschikbaar voor het grote publiek , maar omdat de software en apparatuur die nodig is voor 3D -animatie is duur , is het belangrijk om zorgvuldig af te wegen de voordelen en nadelen van elk type software , specifiek wat voor 3D-animatie wordt uitgevoerd en hoe complex animatie . 3ds Max Grootschalige lichteffecten kan zeer ingewikkeld om digitaal te synthetiseren . Autodesk 3ds Max is de industrie - standaard 3D animatie software , voornamelijk ontworpen om te worden gebruikt voor grote omgevingen zoals gebouwen , straten en complexe outdoor instellingen die de simulatie van zonlicht of maanlicht nodig modelleren. De tools in 3ds Max zijn meer gericht op het maken van uiterst nauwkeurige modellen . Het is alleen beschikbaar op Windows , maar is minder duur en minder CPU- intensief dan de andere standaard programma in 3D animatie , Maya . Maya Hoewel Maya is ook gemaakt door Autodesk, is het ontworpen voor verschillende doeleinden dan 3ds Max . Vergeleken met 3ds Max , Maya biedt meer flexibele invoermogelijkheden zoals motion capture , handmatige tekening input en 3D-tekening . Maya is ook beter geschikt voor het modelleren van complexe , organische bewegende omgevingen zoals die waarbij vloeistof of gas . Om dit te bereiken , Maya vereist een snellere computer dan 3ds Max , maar geeft de gebruiker de optie van het runnen van het op Windows , Macintosh of Linux . Poser Moeilijke vraag , door Smith Micro , is speciaal ontworpen voor het creëren en modelleren van tweevoeter personages niet geheel omgevingen zoals de Autodesk programma's . Het stelt gebruikers in staat om gezichten te maken van gescande kopieën van foto's , om personages eenvoudig en intuïtief te wijzigen , alsook om karakters animeren door simpelweg gedragingen te slepen in een tijd lijn . Van de drie programma's , Poser is de minst dure , kan worden uitgevoerd op de Windows- of Mac -platforms en is het minst CPU intensief .
|