Macromedia Flash kunt u interactieve multimedia -bestanden voor gebruik in een verscheidenheid van contexten voor zowel de desktop en het web te creëren . Aan de slag met Macromedia Flash authoring kan een intimiderende vooruitzicht lijken , maar de interface is makkelijk om mee te werken na slechts een kleine hoeveelheid van gebruik . Aanvankelijk Flash-ontwikkeling gaat het leren hoe de interface werkt , en wat de basiscomponenten van een Flash-bestand zijn . Bestanden Wanneer u bestanden in de Macromedia Flash authoring-omgeving te ontwikkelen , zal uw bestanden worden opgeslagen met " fla . " Extensie . Deze bestanden kunnen alleen worden geopend in de ontwerpomgeving , ze bevatten de media , code en andere elementen specificeren wat er gebeurt als uw uiteindelijke geëxporteerde film wordt bekeken . Wanneer u compileren en exporteert je Flash werk , je genereert . SWF-bestanden . Dit zijn de bestanden die u kunt implementeren via het internet ( en de toegang via een webbrowser ) of op elke computer met Flash Player geïnstalleerd . Symbolen Wanneer u een Flash-bestand , kan het zijn geïmporteerd media middelen en interactieve controles . Flash optimaliseert deze middelen en geeft je controle over hun gedrag door gebruik te Symbolen . Om een symbool te maken , u een item wilt selecteren , drukt u op " F8 " om te zetten , en kies een symbool type. Grafische symbolen zijn afbeeldingen en kunnen hun kleur kenmerken gewijzigd . Film Clips hebben hun eigen tijdlijn , kan spelen binnen een . Swf en kan worden bediend met behulp van ActionScript . Knoppen kunnen ook worden bediend met behulp van code en hebben hun verschijning gedicteerd voor verschillende interacties van gebruikers . Code U kunt Flash- films te maken zonder codering , maar in de meeste gevallen ActionScript-code is betrokken . ActionScript- code kan worden opgenomen in een Flash-bestand zelf of in externe ' . Als "files . ActionScript-code kan worden gebruikt om te bepalen wat er gebeurt wanneer de gebruiker interageert met Movie Clips en knoppen , evenals wat er gebeurt op bepaalde punten tijdens het afspelen . ActionScript- code kan ook bellen en interactie met XML middelen , PHP scripts en HTML-pagina's op internet plaatsen . Timeline De tijdlijn is de sleutel tot Flash-animatie . Elke Flash bevat namelijk een tijdlijn , die kan worden gezien lopen over de bovenkant van het venster . Film Clips hebben ook hun eigen interne Tijdlijnen . De tijdlijn heeft lagen waarop je kunt zijn posten zoals symbolen binnen het werkgebied van het Flash-document . Wat er op het podium op een bepaalde tijdlijn frame is wat de gebruiker op dat moment zullen zien tijdens het afspelen . U kunt Flash " Tweens " gebruiken om sequenties animeren langs de tijdlijn . Library De bibliotheek is de plaats waar een Flash-document houdt uw middelen . Deze middelen kunnen bestaan uit geïmporteerde mediabestanden zoals audio , afbeeldingen en video . De bibliotheek omvat ook alle symbolen die u hebt gemaakt . Wanneer u een mediabestand importeren naar uw Flash-document , wordt een kopie ervan opgeslagen worden in de bibliotheek . Het deelvenster Bibliotheek is normaal zichtbaar aan de rechterkant van het venster , of kan worden geopend met behulp van "Window ", " Bibliotheek ".
|