Autodesk Maya is een 3D programma computer eigendom van en ontwikkeld door Autodesk Inc , een bedrijf dat zich richt op 3D- ontwerpsoftware gebruikt in film , televisie , animatie , architectuur , engineering en productie . De Maya -software wordt veel gebruikt bij het maken van visuele effecten , simulatie, 3D-modellering , animatie, rendering , matchmoving en compositing . Elk aspect van het produceren van 3D computer graphics vereist technische stappen . Bij het maken van een 3D-object of karakter beweging , het proces vereist een 3D-model klaar voor animatie . Wat je nodig hebt 3D -model Computer Autodesk Maya software Toon Meer Aanwijzingen 1 Open uw 3D- model in Maya en stel uw project bestand . Klik op " File ", " Project " en "Set ... " Dit zet de belangrijkste projectmap en laadt de bestanden en texturen gebruikt voor uw opgetuigd karakter . Blader hoofdmap van uw opgetuigd personage en klik op "OK . " Uw opgetuigd karakter is een skelet figuur die fungeert als uw 3D-model . Dit moet worden afgerond voordat je kunt beginnen animeren omdat uw opgetuigd karakter is het een Maya zal bewegen of animeren . Kopen van 2 Klik op " File " en "Open Scene " open te stellen een scène waarin het personage . Dit zal de opgetuigd teken dat u in uw werk -interface te tonen . 3 Gebruik de " Draaien ", " Scale " en " Move" gereedschappen zich in uw werk interface om uw opgetuigd karakter toe te bewegen . Door dit te doen moet u de kleine cirkels gebruiken op uw getuigd personage dat daarin de botten en gewrichten van het model , zodat u kunt specifieke delen van zijn lichaam of zijn hele lichaam bewegen , afhankelijk van uw meer specifieke eisen . Als uitgangspunt , moet je maken van je personage eerste pose op " Kader 1 " van uw " Time Slider . " Om dit te doen , af te ronden de vormen met behulp van "Roteren , " Scale " en " Move " en zet de cursor op de " Time Slider ' zich onder je werk -interface op " Kader 1 . " Highlight 4 de naam van uw model zoals te zien op de linker verticale raam gezien op uw werk -interface . Klik op ' Animate ' op je bovenste menu en selecteer "Set Key. " Dit sluizen van je personage aanvankelijke poseren voor de scène . 5 Gebruik de " draaien ", " Scale " en " Move" hulpmiddelen om je personage verder te gaan en een andere houding en ga naar de " Time Slider " en zet deze op een ander frame . bijvoorbeeld , kunt u naar " Frame 50 . " Markeer de naam van je personage op het venster aan de linkerkant van uw werk -interface , klik op " Set Key " onder het " Animate " menu , die is gelegen op de bovenkant van je scherm . Hierdoor kan je karakter om de beweging te voltooien je gemaakt uitgaande van het frame 1 naar frame 50 . 6 Beweeg met de verschillende tools om de bewegingen veranderen en poses van uw model . Gebruik de "Time Slider ' om uw keyframes instellen . voor elk keyframe , je maakt een bepaalde pose . bij het slepen van de " Time Slider " van " Frame 1 " naar een ander framenummer , zult u het verloop van de bewegingen die je hebt gemaakt op basis van de keyframes je voor de tekenset zien . < br >
|