Maya is een geavanceerde 3D-animatie en modellering applicatie ontwikkeld door Autodesk voor meerdere besturingssystemen . 3D- scènes in Maya kunt meerdere objecten onafhankelijk van elkaar bewegende bevatten . Geanimeerde modellen kunnen worden geprogrammeerd om te bewegen langs een bewegingspad dedicated . Dit pad wordt gedefinieerd als een curve tussen een set van vertices in de scene . Een bestaande bewegingspad bewerken vereist de manipulatie van de individuele hoekpunten die deel uitmaken van de curve . Punten op het pad kan worden bewogen en verwijderd en nieuwe hoekpunten kunnen worden toegevoegd aan het pad . Instructies 1 Klik op de " Top View " knop in de Maya werkruimte venster . Kopen van 2 Klik op de " Tool Select " knop in de gereedschapskist . < br > klik op het bewegingspad 3 om deze te markeren als de huidige selectie . 4 klik met de rechtermuisknop en selecteer "Control Vertices " uit het pop - up menu . 5 Selecteer de "Move Tool " uit de gereedschapskist . Klik en sleep een hoekpunt in de beweging weg om het te herschikken . Klik op een hoekpunt en druk op " Delete " om het uit de beweging weg te verwijderen . Dubbelklik op een nieuw hoekpunt toe te voegen aan het bewegingspad .
|