De Microsoft XNA Game Studio kan iedereen - van hobbyisten tot professionele game-ontwikkelaars - te ontwerpen en te creëren complexe videogames . XNA games kunnen worden uitgevoerd op een verscheidenheid van platforms , waaronder Windows , Xbox en Zune . Dit spel studio maakt uitgebreid gebruik van de . NET framework en werkt met de programmeertaal C # . Visual Studio is een van de beste tools om te gebruiken met de XNA Game Studio om je games te maken . Wat je nodig hebt Microsoft Visual Studio XNA Game Studio Kleine BMP -of JPG- bestand met een sprite Toon Meer Aanwijzingen 1 Ga naar " , Start , " ga naar" Alle Programma's " en klik op de" "map XNA Game Studio . Klik op de Visual Studio uitvoerbare zie je in de map om de software te starten . De Visual Studio Start pagina verschijnt . Kopen van 2 Ga naar " File " en selecteer " New Project" om een nieuw project te starten . De New Project venster met soorten projecten verschijnt . 3 Vouw de " Visual C # " knooppunt en klik op de " XNA Game Studio ' punt . Een set van soorten projecten is opgenomen in het rechter paneel . 4 Klik op " Windows Game" in het rechter paneel en voer een betekenisvolle naam voor uw project . Voer de locatie waar u wilt het project in het vak " Location " opslaan , en klik op "OK " om het nieuwe project opslaan en openen . Hoewel je kunt bouwen en uitvoeren van het spel op dit punt , het geeft alleen een leeg venster . 5 Ga naar het menu " View " en klik op de " Solution Explorer " te laten verschijnen in de rechterkant van de Visual Studio -venster . De Solution Explorer toont alle bestanden in uw project in een boomstructuur . 6 Klik rechts op de "Content " knooppunt en selecteer " Add" in het verschenen menu . Selecteer "Bestaande Item" en gebruik de bestandsbrowser naar het bestand met uw sprite markeren . Klik op "Add " om het bestand toe te voegen aan uw project . 7 Vouw de inhoud knoop door te klikken op het kleine " + " teken . Selecteer uw sprite bestand en kijk in het venster Eigenschappen ; vinden het onder de Solution Explorer . Let op de " Asset Name " woning - dit is de naam die aan uw grafische 8 In de codeweergave van het spel , vinden de LoadContent structuur en voeg deze code : . //Dit is uw sprite.Texture2D mySprite ; //Stel de coördinaten aan de sprite at.Vector2 spritePosition trekken = Vector2.Zero ; //Winkel informatie op beweging van je sprite . vector2 spriteSpeed = new vector2 ( 50.0f , 50.0f ) ; beschermd overschrijven leegte LoadContent ( ) { //Maak de SpriteBatch , gebruikt om textures.spriteBatch = new SpriteBatch ( GraphicsDevice ) trekken ; myTexture = Content . load ( " mySprite " ) ; } Vervang " mySprite " met de naam van uw grafische . Deze code laadt uw sprite en bereidt het voor tekenen 9 Vind de " beschermde override void Draw ( GameTime GameTime ) " structuur en voeg deze code in : . Graphics . GraphicsDevice.Clear ( Color.CornflowerBlue ) ;//Teken de sprite.spriteBatch.Begin ( SpriteSortMode.BackToFront , BlendState.AlphaBlend ) ; spriteBatch.Draw ( myTexture , spritePosition , Color.white ) ; spriteBatch.End ( ) ; base.Draw ( gametime ) ; Deze code tekent de sprite op het scherm op elk frame van het spel . Het trekt de sprite , zelfs als u het venster van het spel wijzigen. 10 Sla uw project en bouwen . Voer het programma , de sprite verschijnt in het venster van het spel . |