Python is een geïnterpreteerde programmeertaal die vooral focust op object - georiënteerd en imperatief programmeren stijlen voor gebruik op verschillende besturingssystemen . Python verschilt van sommige andere programmeertalen in dat het geen gebruik beugels op dezelfde manier , maar wel plaats strikte regels over hoe je de code formatteren. U kunt code schrijven in een Python bestand op te slaan of direct invoeren bij de prompt op de Shell of de opdrachtregel . Instructies 1 Open de Python Shell en start een nieuw programma bestand . Typ het volgende : # Dit is mijn programma afdruk " Hallo , wereld! " # Mijn eerste regel van de code Het hekje geeft een reactie . Reacties zijn niet te zien in het hoofdprogramma . Ze gewoon helpen om de code beter te begrijpen , vooral als je honderden of duizenden regels . Je kunt overal plaats in het programma -bestand Type 2 het volgende : . StrVar = " . Dit is een string variabele" intVar = 25 < br > Deze lijnen maken twee snaren . In tegenstelling tot sommige andere programmeertalen , hoeft u niet te verklaren uitdrukkelijk het soort data . Python ziet de variabele waarde en wijst een gegevenstype automatisch . U kunt gebruik maken van andere soorten , zijn floating point getallen en Booleaanse waarden Type 3 het volgende : . Breedte = 15 height = 32 < br afdruk breedte * hoogte > De eerste twee regels schept twee integer variabelen . De functie "print " op de derde regel drukt de waarde vermenigvuldigd om het scherm . U kunt gebruik maken van vele andere soorten wiskunde Typ de volgende 4 : . UserSelection = raw_input ( " Maak een keuze ( 1 of 2 ) : ' ) op Twitter als userSelection == " 1 " : - > print " Je geselecteerd 1 . " elif userSelection == " 2 " : - > print " Je geselecteerd 2 . " anders : - > print " Je hebt niet goed kiezen . " de functie " raw_input " vraagt de gebruiker in te voeren wat tekst . De eerste lijn doet en slaat inbreng van de gebruiker in een variabele . Het gebruikt dan een "if " statement om de gebruiker van zijn keuze in kennis . Merk op dat Python niet beugels zoals sommige andere programmeertalen te gebruiken . Echter , inspringen is belangrijk Python . Wanneer je blok code , zoals bij deze gebruiken als verklaring , dient u de volgende regel inspringen met behulp van een tabblad een spatie of ( hier afgebeeld met " - > " ) . Dit geldt ook voor andere zaken , zoals lussen , voor instructies en functies Type 5 de volgende : . A = 1 terwijl a < = 10 : - > druk een - > a = a + 1 Deze prenten uit de nummers een tot en met 10 in een lus , met behulp van slechts een variabele en bij te werken op elke pas Type 6 het volgende : def myFunction ( ) : . - > userText = raw_input ( " Type iets : " ) op - > print" je schreef : " + userText " def " keyword geeft aan dat u een nieuwe functie . In dit voorbeeld , de functie vraagt de gebruiker om eenvoudig tekst , en drukt vervolgens de tekst op het scherm. Nogmaals , let op de inspringen binnen het blok van de functie . . Om deze functie te gebruiken , typt u " myFunction ( ) " ergens anders in het programma of uitvoeren vanaf de Python Shell 7 Typ het volgende : lijst = [ ' a ' , ' b ' , ' c ' , ' d ' ] list.append ( ' e ' ) print lijst print lijst [ 2 ] De eerste regel maakt een lijst van personages uit ' a ' tot ' d . ' De volgende regel voegt het teken "e" aan het einde van de lijst . Merk op dat om een lijst te maken , vierkante haken gebruikt u , maar aan de append methode te gebruiken , ronde haakjes gebruiken je . De derde regel drukt de volledige inhoud van de "lijst " lijst terwijl de vierde regel drukt alleen de derde waarde , ' c . ' Het drukt de derde waarde, omdat Python maakt gebruik van zero - indexering , wat betekent dat het eerste item in de lijst heeft index nul , het tweede item heeft een index , enzovoort . U kunt verschillende soorten gegevens te gebruiken voor elk item in een lijst . 8 Sla het Python programma -bestand en voer het uit in de Shell .
|