Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> python Programming >> Content
Hoe te Games behulp Python voor beginners
Python en haar gratis spel ontwikkeling bibliotheek , Pygame maken , omgaan met een groot deel van de detail werk van de ontwikkeling van games voor u , zodat u zich kunt richten op uw game design . Toch Crysis werd niet in een dag geschreven , dus je zult moeten beginnen waar video games zelf begonnen met het maken van een spel als ' Pong '. Het is misschien niet wat je krijgt in game design te doen , maar het zal je leren de basis en laat je een spel te krijgen up and running snel . Wat je nodig hebt
Pygame
Toon Meer Aanwijzingen
1

Open Idle , de standaard Python IDE vanaf je Windows Start menu . Klik op " File " en " New Window . " Sla onmiddellijk nieuw bestand en geef het de naam " Ping.py. " kopen van 2

Verkrijg de spelomgeving klaar . Typ het volgende in uw Ping.py bestand :

import os
, sysimport pygamefrom pygame.locals import *

scherm
= pygame.display.set_mode ( ( 640480 ) ) op

deze invoer uit Python extra opdrachten die je nodig hebt om je spel te schrijven en creëert een nieuw venster voor je spel te inch Hit " F5 " uitvoeren om het programma te draaien . Of klik op "Run " en " Run Module " uit het menu . Beiden zullen het zelfde resultaat hebben - een volledig transparant venster verschijnt op uw bureaublad . Het is 640 pixels breed en 480 pixels hoog .

En het zal vrij snel crashen en geven u een foutmelding , want hoewel het raam is gemaakt , was niets gedaan met het.
< br > 3

Maak peddel van de speler . Voeg de volgende code toe aan je spel direct onder het laatste deel van de code :

PADDLE_WIDTH = 50PADDLE_HEIGHT = pygame.Rect ( 10 , 430 , PADDLE_WIDTH , PADDLE_HEIGHT ) op Twitter

PADDLE_COLOR = pygame.color = 10p1Paddle . color ( "rood" ) SCREEN_COLOR = pygame.color.Color ( " zwarte " ) ;

Dit vertelt de computer hoeveel pixels breed en hoog paddle de speler alsmede welke kleur het zou moeten zijn zou moeten zijn . Het vertelt ook Python dat u wilt dat uw peddel te zijn 10 pixels vanaf de linkerkant van het scherm en 430 pixels vanaf de bovenkant van het scherm . Vergeet niet, het scherm is 640 pixels breed en 480 pixels hoog, dus de peddel zal ook op de linkerkant van het scherm , in de buurt van de bodem .

, Het bepaalt dat het scherm zelf zal de kleur black .
4

Maak de puck . Typ het volgende in je spel :

puckSpeedX = 1puckSpeedY = 1

PUCK_COLOR = pygame.color.Color ( " groen " ) puck = pygame.Rect ( 320,240,10,10 ) < br >

Dit vertelt de computer welke kleur de puck zal zijn en waar het moet worden gevestigd op het scherm. In dit geval , zal het 320 pixels van links en 240 pixels van boven . Het zal ook slotte zijn 10 pixels breed en 10 pixels hoog .

, Omdat de puck beweegt van haar eigen wil , het moet een snelheid. Vaak in een 2D- spel zoals ' Pong ', is het makkelijker om snelheden te verdelen in hoe groot een object horizontaal en hoe snel het verticaal beweegt beweegt . In dit geval zal de puck horizontaal te verplaatsen ( X ) met een snelheid van 1 en wordt verticaal ( Y) bewegen met een snelheid van 1 ook
5

Stel het spel lus door te typen : . < br >

while True : p1Paddle.left = pygame.mouse.get_pos ( ) [ 0 ] = puck.left puck.left + puckSpeedXpuck.top = puck.top + puckSpeedYscreen.fill ( SCREEN_COLOR ) ; screen.fill ( PADDLE_COLOR , p1Paddle ) screen.fill ( PUCK_COLOR , puck ) pygame.time.delay ( 10 )

Going lijn
per lijn , de " terwijl de ware " commando vertelt het spel te blijven draaien voor onbepaalde tijd of totdat de gebruiker raakt de " Sluit "-knop op zijn raam .

Vervolgens vertelt de computer dat peddel van de speler moet op dezelfde plaats op het scherm , horizontaal , dan de muisaanwijzer . Op die manier kan de speler de puck te volgen door het bewegen van zijn muis . De puck zelf wordt bewogen door het toevoegen van de X -en Y- snelheden tot haar positie op het scherm . Dan trekt de achtergrond van het scherm , peddel van de speler en de puck , in die volgorde . Hit " F5 " om het spel te draaien .

Merk problemen? Geen van uw afbeeldingen wordt gevestigd op het scherm . Bijna alle moderne spellen maken gebruik van een truc genaamd " double buffering " te tekenen op het scherm. Dit betekent graphics zijn eerst en vervolgens aangetrokken later aangetrokken tot het geheugen , alles in een keer , op het scherm . Zonder dubbele buffering , game graphics hebben een gewoonte van flikkeren . Te vertellen Python om daadwerkelijk de grafische gegevens op het computerscherm , of ' flip de buffer , ' de volgende regel toevoegen aan het spel :

pygame.display.flip ( ) op ;

Pers Nieuws " F5 "om het spel te draaien . Er is nog steeds een vrij grote fout in het spel : de puck vliegt gewoon door de peddel en van het scherm alsof het er niet was
6

Toevoegen collision detection om de puck . . Dit is misschien een beetje opfriscursus op eerstejaars algebra nodig . Voeg deze code aan uw spel lus :

indien puck.colliderect ( p1Paddle ) : puckSpeedY = puckSpeedY * -1

als puck.top < 0 of puck.bottom > 480 : puckSpeedY = puckSpeedY * -1

als puck.left < 0 of puck.right > 640 : puckSpeedX = puckSpeedX * -1

gaan een voor een , nadenken over wat hier gebeurt . Als de puck botst met de schoep van de speler , dan is het Y snelheid wordt vermenigvuldigd met min - 1 . Dus , als de snelheid Y ( onthoud , betekent variometer ) was 1 is nu min - 1 . Dus het is een stap in de tegenovergestelde richting verticaal . Hetzelfde gebeurt als de puck raakt de bovenkant of onderkant van het scherm . En tenslotte, als de puck raakt de linker-of rechterkant van het scherm , de X toerental (of de horizontale snelheid ) wordt vermenigvuldigd met min - 1 . Hit " F5 " om uw spel te draaien en zie het effect .

Previous: Next:
  python Programming
·Hoe maak je een commando invoe…
·Hoe te PYO & PYC bestanden bew…
·Hoe maak je een Python woorden…
·Een tutorial over String Soort…
·Hoe je afbeeldingen exporteren…
·Hoe maak je een string interpr…
·Hoe te Duplicaten verwijderen …
·Hoe te Python Matrices Bekijk …
·Hoe maak je een spel te maken …
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe maak ik een controller met een Steig…
·Basic Help voor Microsoft Visual 
·Hoe te Variabelen om databases met behul…
·Hoe kan ik meerdere histogrammen in Matl…
·Hoe te openen ODT bestanden in Office 20…
·Hoe gegevens in VB6 met behulp van een R…
·Wat is Python EXE ? 
·Hoe te XLS converteren naar CSV met PHP 
·Wat is Global Scope in PHP ? 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com