JavaScript is een waardevol instrument om de geavanceerde web -ontwikkelaar . Het stelt ontwerpers om functionaliteit en dynamische respons naar een webpagina buiten de grenzen van eenvoudige html voegen . Cruciaal voor elke JavaScript toevoeging , van kleine stukjes code om grote programma's , is de mogelijkheid om hoeveelheden te berekenen . Zoals elke programmeertaal , JavaScript heeft een groot aantal ingebouwde operatoren en functies die zelfs de meest complexe berekening mogelijk te maken . Wat je nodig hebt webpagina met JavaScript-tags Toon Meer Aanwijzingen 1 Gebruik de + , - , * en /operators voor optellen , aftrekken, vermenigvuldigen , en verdeeldheid , respectievelijk . Een enkele - voor een aantal zal het negatieve te maken . Bereken modulus ( de rest overblijft na deling ) met % Increment 2 of verlagen van een waarde met + + en . - . Als dit wordt geplaatst voor de waarde ( zoals in " + + x " ) , zal worden gedaan voordat de waarde wordt gebruikt in de rest van de staat . Als het wordt geplaatst na ( zoals in " x + + " ) , zal de oude waarde gebruikt worden in de verklaring , dan veranderd . 3 waarden toewijzen aan variabele waarde met behulp van de operator = . U kunt dit ook combineren met de bovenstaande operatoren te berekenen en vervolgens toe te wijzen , met behulp van + = , - . = , * = , /= , Of % = 4 Vergelijk getallen , variabelen of uitdrukkingen met vergelijkings-operatoren . Zij zijn gelijk aan == , niet gelijk ! = Groter dan > minder dan < , groter dan of gelijk aan > = , en minder dan of gelijk aan < = . Het resultaat van een dergelijke exploitant is altijd een boolean ( true of false ) waarde 5 Voer logische operaties ( operaties op ware en valse waarden ) met behulp van de exploitanten en && of | . | , En niet ? . Het resultaat is een boolean waarde . U kunt ook gebruik maken van een conditionele operator , ? : . Om dit te gebruiken , plaatst u een logische verklaring eerste ( terug waar of onwaar ) , dan is het , dan is een verklaring voor het geval van waar is, dan is het : ? . , En ten slotte een verklaring van het geval van valse 6 Manipuleer de stukjes van nummers rechtstreeks met de bitwise operators . Bitwise niet , ~ , keert stukjes van een nummer is . Bitwise en , en , zet een 1 waar zowel de twee operanden hebben een 1 . Bitwise of , | , zet een 1 waar ofwel operand heeft een 1 . Bitsgewijze exclusieve of , ^ , zet een 1 waar slechts een operand heeft een 1 . << verschuift de bits van de eerste operand achtergelaten door de tweede operand , het toevoegen van nullen aan het einde . >>> verschuift naar rechts op dezelfde manier , terwijl >> verschuift naar rechts toe te voegen die voor negatieve getallen en nullen voor positieve . Alle bitwise operatoren kunnen combineren met de opdracht operator zoals in stap drie . 7 Schrijf de uitdrukkingen met de volgorde van de bewerkingen in het achterhoofd . Van de eerste tot de laatste, ze zijn + + , - ! , , ~ , - ( Negatief op een waarde , niet aftrekken ) , * , /, % , + , - , >> , << , > >> , < , > , < = , > = , == , = , & , ^ , | , && , | | , : ! ? , = , + = , - = , * = , /= , % = , & = , | = , ^ = , >> = , << = , >>> = . Gebruik haakjes ( ) om dingen te laten gebeuren in de volgorde die u wenst . 8 Roep het object Math aan andere wiskundige functies te krijgen. Bijvoorbeeld , Math.sin ( x ) geeft de zonde van x in radialen , en Math.pow ( a , b ) geeft een tot de macht van b . Voor meer, zie de link in de middelen sectie .
|