Als je wilt 3D-games te genereren , Java biedt u een API , die het beste past voor het maken van 3D-games . De Java 3D API is een interface naar toepassingsprogramma's te creëren . Ze helpen u om driedimensionale grafische toepassingen en-applets maken . Ontwikkelaars kunnen maken en manipuleren 3D-geometrie met behulp van constructies op hoog niveau . Ze ook helpen bij het structureren van de geometrie zoals gewenst . De ontwikkelaars kunnen deze woorden efficiënt te maken en te beschrijven zeer grote virtuele werelden met behulp van deze constructs.Java 3D is platform onafhankelijk . Schrijf gewoon de code eens en het kan draaien op elk platform dat helpt bij de ontwikkeling van 3D grafische toepassingen . Java Media biedt Java 3D samen met een suite van API's . Deze API's maken het werken in een brede waaier van platformen . Het werkt ook goed met een internettoepassing . Het omvat 3D ruimtelijke geluid ook , dat niet wordt gevonden in de meeste grafische toepassingen . Het biedt hoge prestaties , rijke set van functies voor het creëren van een interessante 3D-wereld , te ondersteunen draaien tijd laders en het mogelijk maakt om geavanceerde applications.There implementeren zijn tal van grafische functies die door de JMonkeyEngine . Bezier-curve modellen , muziek queuing , botsing vlekken , efficiënte rendering en ga zo maar door . Vermogen model van de motor kunnen animaties op botten en huid-en andere grafische objecten te maken . Wat je nodig hebt Java 3D API Niet standaard input devices voor spel spelen JOGL ( Java OpenGL ) een wrapper-bibliotheek die het mogelijk maakt geopend GL worden gebruikt in JAVA Jake2 of JMonkeyEngine - Java 3D game-engines Demos over hoe JOGL Grondige kennis van JAVA 3D API Ondersteunende besturingssystemen gebruiken Linux, Windows 2000/XP , MAC OS X Basis verhaallijn van je spel < br > Toon Meer Aanwijzingen 1 Maak een basis verhaallijn voor je spel . kopen van 2 Beslis over het aantal levels in het spel . < br > 3 Bedenk een strategie spel . 4 Beslis over hoe het spel moet worden weergegeven in het scherm van de speler . 5 Download de Java 3D API , JOGL en Jake2 of JME . 6 Om de Jake2 motor moet je ofwel de databestanden van het originele spel of van de demo-versie die beschikbaar is te gebruiken . 7 Installeer de ondersteunende OS in het systeem . 8 u nakijken of de Jake2 biedt volledig scherm ondersteuning en twee verschillende Open GL bindingen ( jogl en lwjgl ) . 9 Download andere spel gerelateerde libraries zoals JInput , JOAL , JMF en Ode java . 10 Leer splash screens , JavaScript scripting , desktop-en systeemvak interfaces . Zij zijn de nieuwste Java SE6 functies die worden gebruikt in gaming . 11 De niet standaard input devices zijn meestal webcam , gamepad en P5 datahandschoen . 12 muis klikken in JMonkeyEngine worden geconverteerd naar gewone Swing gebeurtenissen . 13 met behulp van de GUI beschikbaar converteren alle bestanden te formatteren , een scène en deeltje redacteur 14 JME met behulp van de interactieve design iconen 3D-objecten dat moet worden weergegeven in het spel . 15 Na het ontwikkelen van de game runnen en te controleren op eventuele bugs . 16 Corrigeer de bugs . < br >
|