Sun Java -toepassingen van toepassing op een breed scala van contexten . Java programma gebouwd met object georiënteerde model bestaan uit afzonderlijke delen die samenwerken als een geheel . Het ontwerpen van een Java- programma omvat het verdelen van de verschillende taken die nodig zijn bij een reeks van applicatie -onderdelen . Op een basisniveau , het bouwen van een Java-toepassing op deze manier gaat maken van klassen . De lessen zijn gespecialiseerde delen van de code opgedragen aan een of meer gerelateerde taken en kan worden opgeroepen van elders om deze taken uit te voeren . Wat je nodig hebt Java Runtime Environment ( JRE ) op uw computer Integrated Development Environment ( IDE ) zoals Eclipse of NetBeans geïnstalleerd Toon Meer Aanwijzingen 1 Maak een project voor uw programma . In je IDE , maak een nieuw Java project en noem deze " TutorialProject " of iets dergelijks . In uw project , een nieuwe klasse , en noem maar op " MyMainClass . " Open de nieuwe klasse als uw IDE heeft niet automatisch geopend . Voer de volgende code : public class MyMainClass { public static void main ( String [ ] args ) op Twitter { //main code gaat hier } } Uw IDE kan hebben ingevuld deel van de code in voor u . Dit is waar je de code die als eerste wordt uitgevoerd wanneer het programma wordt uitgevoerd zal treden . Kopen van 2 Maak een andere klasse . De hoofdklasse gebruikt over het algemeen andere middelen binnen het Java- project dat u maakt of importeert . De meeste toepassingen maken gebruik van meerdere klassen , die elk hun eigen specifieke rol binnen het project als geheel . Maak een tweede klas in uw project , het noemen " MyHelper . " Open de nieuwe klasse en voer de volgende code , nogmaals , je IDE misschien wat van het voor u ingevuld : public class MyHelper { //class declaratie code gaat hier } De klasse verklaring is een definitie van wat een object van deze klasse zal doen . Wees niet ongerust als deze concepten zijn nieuw voor u, als ze beginnen te zinvol wanneer u ze gebruikt in je programma . De enige manier om te leren programmeren is door het te doen . 3 Geef je nieuwe klasse een constructor methode . Als je eenmaal een klasse verklaring in uw project hebt afgerond , zul je in staat zijn om objecten van die klasse elders in de applicatie te maken . Wanneer dit gebeurt , de klasse constructor methode heet , dus je moet bepalen wat het zal doen . Typisch, een klas heeft een of meer artikelen van gegevens binnen het. Deze kunnen worden weergegeven als " aanleg Variabelen ", wat betekent dat ze bestaan voor elke instantie van de klasse , dat wil zeggen elk object van de klasse die wordt gemaakt . Voer de constructormethode in uw " MyHelper " class verklaring : public class MyHelper { //class declaratie code gaat hier //instantie variabelen voor de klas < br > private String myName ; //constructormethode openbare MyHelper ( String naam ) { myName = naam ; } } De klasse is een eenvoudig voorbeeld met slechts een enkele instantie variabele . 4 instantiëren je klas . Ga terug naar uw belangrijkste project klas en voer code binnen de belangrijkste methode als volgt : public static void main ( String [ ] args ) op Twitter { //main code gaat hier MyHelper mainHelper = new MyHelper ( " Sue " ) ; } hier zijn het creëren van een object of een exemplaar van de " MyHelper " klasse die u gedefinieerd . De constructor methode in de klas vereist dat een parameter van het type String worden doorgegeven aan het, dat is de reden waarom de " Sue " bijvoorbeeld tekenreeks wordt opgenomen binnen de haakjes . Met behulp van " MyHelper ( ) " is een afkorting voor het aanroepen van de constructor -methode van de klasse . De aannemer voert wat code is opgenomen in het en retourneert een object van de klasse waar het heette uit . 5 Geef je klas een methode . Op het moment dat de " MyHelper " klasse is niet erg nuttig , omdat het niet veel doen . Ga terug in de " MyHelper " class verklaring en voeg het volgende na de constructormethode : public void writeName ( ) { System.out.println ( myName ) op Twitter ; } ga nu terug naar uw belangrijkste klasse en voeg deze regel na de regel van het programma " MyHelper " object : mainHelper.writeName ( ) op ; Sla uw bestanden , compileren en uitvoeren van het programma . Het enige dat moet gebeuren is de string " Sue " wordt geschreven naar de standaard uitvoer console in je IDE . Dit eenvoudige voorbeeld toont de manier waarop klassen en objecten worden gebruikt om de taken in een Java-toepassing uit te voeren .
|