Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Java Programming >> Content
Sun Java Tutorial
Sun Java -toepassingen van toepassing op een breed scala van contexten . Java programma gebouwd met object georiënteerde model bestaan ​​uit afzonderlijke delen die samenwerken als een geheel . Het ontwerpen van een Java- programma omvat het verdelen van de verschillende taken die nodig zijn bij een reeks van applicatie -onderdelen . Op een basisniveau , het bouwen van een Java-toepassing op deze manier gaat maken van klassen . De lessen zijn gespecialiseerde delen van de code opgedragen aan een of meer gerelateerde taken en kan worden opgeroepen van elders om deze taken uit te voeren . Wat je nodig hebt
Java Runtime Environment ( JRE ) op uw computer
Integrated Development Environment ( IDE ) zoals Eclipse of NetBeans
geïnstalleerd Toon Meer Aanwijzingen
1

Maak een project voor uw programma . In je IDE , maak een nieuw Java project en noem deze " TutorialProject " of iets dergelijks . In uw project , een nieuwe klasse , en noem maar op " MyMainClass . " Open de nieuwe klasse als uw IDE heeft niet automatisch geopend . Voer de volgende code :

public class MyMainClass
{

public static void main ( String [ ] args ) op Twitter

{

//main code
gaat hier

}

}
Uw IDE kan hebben ingevuld deel van de code in voor u . Dit is waar je de code die als eerste wordt uitgevoerd wanneer het programma wordt uitgevoerd zal treden . Kopen van 2

Maak een andere klasse . De hoofdklasse gebruikt over het algemeen andere middelen binnen het Java- project dat u maakt of importeert . De meeste toepassingen maken gebruik van meerdere klassen , die elk hun eigen specifieke rol binnen het project als geheel . Maak een tweede klas in uw project , het noemen " MyHelper . " Open de nieuwe klasse en voer de volgende code , nogmaals , je IDE misschien wat van het voor u ingevuld :

public class MyHelper
{

//class declaratie code
gaat hier

}

De klasse verklaring
is een definitie van wat een object van deze klasse zal doen . Wees niet ongerust als deze concepten zijn nieuw voor u, als ze beginnen te zinvol wanneer u ze gebruikt in je programma . De enige manier om te leren programmeren is door het te doen .
3

Geef je nieuwe klasse een constructor methode . Als je eenmaal een klasse verklaring in uw project hebt afgerond , zul je in staat zijn om objecten van die klasse elders in de applicatie te maken . Wanneer dit gebeurt , de klasse constructor methode heet , dus je moet bepalen wat het zal doen . Typisch, een klas heeft een of meer artikelen van gegevens binnen het. Deze kunnen worden weergegeven als " aanleg Variabelen ", wat betekent dat ze bestaan ​​voor elke instantie van de klasse , dat wil zeggen elk object van de klasse die wordt gemaakt . Voer de constructormethode in uw " MyHelper " class verklaring :

public class MyHelper
{

//class declaratie code
gaat hier

//instantie variabelen
voor de klas < br >

private String myName ;

//constructormethode

openbare MyHelper
( String naam )

{

myName
= naam ;

}

}

De klasse
is een eenvoudig voorbeeld met slechts een enkele instantie variabele .
4

instantiëren je klas . Ga terug naar uw belangrijkste project klas en voer code binnen de belangrijkste methode als volgt :

public static void main
( String [ ] args ) op Twitter

{

//main code
gaat hier

MyHelper mainHelper
= new MyHelper ( " Sue " ) ;

}

hier zijn het creëren van een object of een exemplaar van de " MyHelper " klasse die u gedefinieerd . De constructor methode in de klas vereist dat een parameter van het type String worden doorgegeven aan het, dat is de reden waarom de " Sue " bijvoorbeeld tekenreeks wordt opgenomen binnen de haakjes . Met behulp van " MyHelper ( ) " is een afkorting voor het aanroepen van de constructor -methode van de klasse . De aannemer voert wat code is opgenomen in het en retourneert een object van de klasse waar het heette uit .
5

Geef je klas een methode . Op het moment dat de " MyHelper " klasse is niet erg nuttig , omdat het niet veel doen . Ga terug in de " MyHelper " class verklaring en voeg het volgende na de constructormethode :

public void writeName
( )

{

System.out.println ( myName ) op Twitter ;

}


ga nu terug naar uw belangrijkste klasse en voeg deze regel na de regel van het programma " MyHelper " object :

mainHelper.writeName ( ) op ;

Sla uw bestanden , compileren en uitvoeren van het programma . Het enige dat moet gebeuren is de string " Sue " wordt geschreven naar de standaard uitvoer console in je IDE . Dit eenvoudige voorbeeld toont de manier waarop klassen en objecten worden gebruikt om de taken in een Java-toepassing uit te voeren .

Previous: Next:
  Java Programming
·Stappen voor JDK installeren o…
·Hoe maak je een gebufferde Rea…
·Hoe te API Betrek Met Android 
·Hoe maak je een programma make…
·Hoe je willekeurige getallen g…
·Hoe maak je een rechthoek in J…
·Hoe te Uitzondering in Java Go…
·Hoe een Advies Maak folder 
·Hoe te gebruiken Apache ANT na…
  Related Articles
Visual Basic Math Functions Tutorial 
Visual Basic Tutorial : Msgbox 
ListBox Visual Basic Tutorial 
Visual Basic ListView Tutorial 
Progress Bar Tutorial 
Visual Basic Database Tutorial 
VBScript & SQL Tutorial 
Visual Basic 6.0 Database Tutorial 
Tutorial voor Visual Basic Commands 
  Programmering Articles
·Hoe maak je een C + + Main Window Zonder…
·Hoe te openen een Word- document in VB N…
·Hoe te lang te Integers converteren in V…
·Hoe te Python compileren op een UNIX Ter…
·Verschillen tussen Byte Array Vs . Strin…
·Hoe de twee laatste tekens in VB Trim 
·Wat is Stack Overflow bij Lijn 42 ? 
·Hoe de Ad wachtwoord in PHP 
·Hoe te programmeren met behulp van Visua…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com