Java 3 - D games zijn gebaseerd op een concept genaamd een ' scene graph ', die de ontwikkeling van games vereenvoudigt . Na het bedenken van het idee voor een spel en een opsomming van de personages en de omgeving , game-ontwikkelaars vertegenwoordigen deze elementen als knooppunten van de scène grafiek . Dit proces is vergelijkbaar met namen bedrijf mensen op een stamboom . De scène grafiek helpt ontwikkelaars voeren essentiële functies van een spel , met inbegrip van collision detection , zoals wanneer een auto raakt een muur in een rij-spel . Het schrijven van een 3 - D Java spel levert een aantal voordelen , zoals de mogelijkheid om elk facet van het spel en de vaardigheden die je kunt toepassen op het ontwikkelen van andere vormen van Java- programma's te controleren . Wat je nodig hebt Java Development Kit Toon Meer Aanwijzingen Download 1 en installeer de Java Development Kit . Kopen van 2 Download en Installeer een gratis Java- ontwikkelomgeving ( dwz , IDE ) , welke tools die vereenvoudigen en versnellen het schrijven en debuggen van Java-broncode heeft . Java IDE's zijn Blue Jay en NetBeans 3 Download de executable voor een van deze games : . Java 3 - D chess , 3 - D Car Driving of Callie . 4 Speel het spel . Noteer aantekeningen over wat je wilt en niet graag over het spel . Schrijf hier ook ideeën voor aanpassingen aan het spel . Bijvoorbeeld , kon u schrijven dat u wilt het thema voor een 3 - D flipperkast uit de ruimte naar een kinderboerderij te veranderen . 5 Download de broncode van het spel . Printen vervolgens uit en lees elke regel van het spel de broncode . 6 Schrijf in commentaren voor elke uitspraak die je begrijpt . Bijvoorbeeld , als je ziet "als ( Ball1.Left.X > = Ball2.X && Ball1.Left.X < = Ball2.Right.X ) , " je zou schrijven: " Deze code is het controleren op detectie van botsingen tussen ballen 1 en 2 . " 7 Typ het spel in een nieuwe reeks van de bronbestanden . Lees de gedrukte broncode om u te helpen de code te typen . Deze stap vereist een zorgvuldige lezing van de bron , die u zal helpen het beter te begrijpen . Schrijf aanvullend commentaar voor elke nieuwe verklaring die u begrijpt . Ook tekenen op gewoon papier scene grafiek van het spel om een visuele weergave van de bron van het spel te zien . Voor die bron uitspraken die je niet begrijpt , lees de documentatie voor het van de belangrijkste Java API site of de Java- 3 - D API 8 Wis een van de kortste bronbestanden ; . Vervolgens overgetypt als veel van het uit het geheugen als je kunt . Compileren en speel het spel . 9 Herhaal deze cyclus van overtypen het bronbestand en compileren van het spel totdat je kunt de broncode volledig typen uit het geheugen . Herhaal deze cyclus voor een ander bronbestand . Het resultaat hiervan zal een volledige kennis van de bron van het spel zijn . Deze kennis zal de vaardigheid die je nodig hebt om te beginnen met het aanbrengen van wijzigingen aan het spel . 10 Schrijf de broncode uitvoering van een van de oppervlakkige ( bv , een waarbij kleur van een object ) verandert in uw notities opgenomen van Stap 4 . Compile 11 en loopt het spel . Debug het spel eventuele fouten of onregelmatige gameplay optreedt . Lees de documentatie van uw IDE voor gedetailleerde stappen over debuggen en tracing Java-programma's . 12 Schrijf de broncode voor de resterende aanpassingen op uw lijst . 13 Herhaal deze cyclus van het wijzigen de code , dan is het spelen en debuggen van het spel , voor de overige wijzigingen op uw lijst . Als je het originele spel nog kan herkennen in degene die je hebt verzameld , maak een nieuwe lijst van veranderingen en schrijf de broncode voor hen . Het resultaat van dit proces zal een origineel Java 3 - D spel .
|