Bij het ontwerpen van grafische gebruikersinterfaces ( GUI ) in Java , kunt u de Swing pakket dat Oracle ook in de standaard installatie van Java te gebruiken . Swing biedt een aantal nuttige lessen , inclusief JButton en JPanel , waardoor het makkelijker voor u om GUI's ontwerpen te maken . De JButton klasse is een grafische knop die de gebruiker kan klikken . De JPanel is een grafisch venster of paneel waarop u kunt een JButton of andere Swing klassen toe te voegen . Instructies 1 Maak een nieuwe Java Swing venster . Als u gebruik maakt van een geïntegreerde ontwikkelomgeving ( IDE ) , zoals Netbeans of Eclipse , kunt u een snelkoppeling te nemen door het selecteren van het dialoogvenster " New Project" . Als u liever een teksteditor gebruiken, maakt de klasse handmatig door een nieuw bestand met de naam opslaan " exampleSwingClass.java . " Zorg ervoor dat je klas ziet er ongeveer als volgt : public class exampleSwingClass { public static void main ( String [ ] args ) op { } } de JButton en JPanel bibliotheken 2 importeren om te kunnen de lessen in uw code te gebruiken . Plaats de volgende twee regels aan de bovenkant van de " exampleSwingClass.java " file import javax.swing.JButton ; . Import javax.swing.JPanel ; < br > 3 Maak een instantie van een JButton en JPanel en deze toewijzen aan variabelen door het plaatsen van de volgende code in de belangrijkste methode van het programma : JPanel panel = new JPanel ( ) ; JButton knop = new JButton ( ) ; 4 Voeg de JButton aan de JPanel de knop zichtbaar te maken wanneer het paneel zichtbaar is op het scherm . Plaats de volgende code na de variabele verklaring in de vorige stap : panel.add ( knop ) ; 5 Herzie uw code . Als uw code niet vergelijkbaar met de volgende kijken , vergelijken met de twee en verander uw code zo nodig import javax.swing.JButton ; . Import javax.swing.JPanel ; public class exampleSwingClass { public static void main ( String [ ] args ) op { JPanel panel = new JPanel ( ) ; JButton knop = new JButton ( ) ; panel.add ( knop ) ; } }
|