Java biedt mogelijkheden voor programmeurs om een Graphic User Interface ( GUI ) te ontwikkelen en aan te passen . U kunt gebruik maken van verschillende lay-outs om de componenten van een GUI te organiseren , zal de afmetingen van de componenten aanpassen - zoals knoppen en tekstvakken - en methoden om aanpassing van de kleuren die worden weergegeven in een GUI toestaan . De " Color " klasse in Java biedt een ingebouwde manier om de kleuren van de GUI-componenten te wijzigen en weergeven . Instructies 1 Maak een klasse met de naam " TestClass . " Dit zal de JFrame klasse uitbreiden en zal zorgen voor de oprichting van een JFrame , die het hoofdvenster van de GUI zal zijn . Voer de volgende code in uw tekstverwerker: . . Import javax.swing * ; import java.awt * ; public class TestClas breidt JFrame { openbare TestClass ( ) { } } kopen van 2 Maak een methode die zal resulteren in een container en twee labels . Voer de volgende code in uw tekstverwerker: publieke Container maken ( ) { JPanel mainPane = new JPanel ( ) ; JLabel label = new JLabel ( " Color test1 " ) ; label.setOpaque (true ) ; label.setBackground ( Color.red ) ; JLabel label2 = new JLabel ( " Color mainPane ; } Deze code zal een JPanel dat zal fungeren als het hoofdvenster voor de GUI A label genaamd " Color test1 " wordt vervolgens gemaakt en de achtergrondkleur is ingesteld op rood . met de methode " ) setBackground ( " . ander label genaamd " color test2 " wordt gecreëerd , en de kleur is ingesteld op blauw . Beide labels worden vervolgens aan de JPanel toegevoegd . 3 maken . de belangrijkste methode Voer de volgende code in uw tekstverwerker: public static void main ( String [ ] args ) op { JFrame kader = new JFrame ( " Color test" ) ; < br > TestClass tc = new code wordt een nieuwe TestClass object en roept de methode die u hebt gemaakt " te maken ( ) . " Een nieuwe JFrame wordt gemaakt en de JPanel met de labels wordt toegevoegd aan het.
|