Iedere jongere gamer is , op een of ander moment , dezelfde gedachte gaan door zijn hoofd zodra hij zijn eerste cursus programmeren voltooit : "Hoe kan ik spelen " Traditioneel is de lingua franca van de game-ontwikkeling is C + + , maar Java heeft zich een eigen respectabele reeks spel ontwikkeltools . De Bare Minimum Op het absolute minimum , alles wat je nodig hebt om Java- games te ontwikkelen is een kopie van de gratis Java Software Development Kit van Oracle en een tekstverwerker . Echter , weinig game-ontwikkelaars - of programmeurs in het algemeen , wat dat betreft - zijn tevreden met zo weinig als er zoveel tools bestaan om te helpen met de baan Integrated Development Environments < br . > Integrated Development Environments zijn de eerste gereedschappen elke zichzelf respecterende Java ontwikkelaar moet zijn handen op. Deze geavanceerde tekstverwerkers worden geleverd met volledige suites van tools die ontworpen zijn om u te helpen ontwikkelen en debuggen in taal van uw keuze . Er zijn twee belangrijke IDE gebruikt voor Java-ontwikkeling vandaag : NetBeans en Eclipse . Beide zijn respectabele 's met toegewijde achterban , en uw keuze tussen de twee zal vooral afhangen van uw eigen smaak als ontwikkelaar , dus voel je vrij om te experimenteren met elkaar . Sinds Netbeans wordt geleverd met de Java SDK , het is waarschijnlijk de beste plek om te beginnen , maar u kunt uw Netbeans projecten importeren in Eclipse , en vice versa , als u besluit om later te veranderen . Game motor de Java SDK komt uit de doos met de bibliotheken die nodig zijn om zowel 2 - D en 3 - D graphics te vestigen op het scherm , evenals de software die nodig is om geluidseffecten en muziek af te spelen . Nochtans , werden deze bibliotheken niet ontwikkeld met game-ontwikkelaars in het achterhoofd , zo veel , maar niet alle , Java spel makers gebruik maken van een game engine plaats . Bijvoorbeeld , commerciële games " Minecraft " en " Tribal Trouble " beide gebruik van Lightweight Java Graphics Library . Andere motoren zijn Slick en JMonkeyEngine . Nogmaals , wat je kiest is afhankelijk van uw smaak , dus voel je vrij om te experimenteren met elk van hen . Multimedia Software U kunt veel doen met procedureel gegenereerd multimedia , maar de meeste spellen maken gebruik van ten minste een aantal graphics , muziek en geluiden die u moet maken met een meer traditionele multimediaprogramma . Op de top van de lijn voor 3 - D graphics als van 2011 zijn 3D Studio Max en Maya , hoewel het open source programma Blender heeft een volgende . Ook de top van de lijn voor de 2 - D graphics is Adobe Photoshop , maar veel spelontwikkelaars zijn perfect gelukkig met het open source programma GIMP . Muziek is ofwel gemaakt met synthesizers , zoals Org Maker of Pro Tools of opgenomen met live instrumenten . Hetzelfde geldt voor de geluidseffecten.
|