Bewegende objecten in de Java-taal moet u de x -en y- posities van het object opgeven en herschilderen het object om het te verplaatsen met kleur . Java-bibliotheken zijn een " object " bibliotheek, die je gebruikt om objecten , vormen en twee - dimensionale beelden te creëren . Java trekt automatisch , moves en verven het object met behulp van de bibliotheken in uw broncode bestanden . Instructies 1 Open uw Java- editor en open het project dat u wilt gebruiken om het object te maken . Dubbelklik op de Java-broncode bestand om het bestand te laden in de Java-editor . Kopen van 2 Start de draad voor het bewegende object . Een thread begint een taak op de computer , waardoor het object te verplaatsen zonder onderbreking van andere processen op de computer . Voeg de volgende code toe aan het bestand : Thread thread = new Thread ( this); thread.start ( ) ; 3 Geef de locatie op het formulier waar u willen de verplaatste object te plaatsen . De volgende code geeft de x -en y-coördinaten : int x_pos = 20 ; int y_pos = 200 ; Move en verf de bal een opgegeven kleur 4 . Voeg de volgende code aan de source code om het object rode verf en verplaats het object naar de opgegeven coördinaten : Graphics g = new Graphics ( ) ; g.setColor ( Color.red ) ; g.fillOval ( x_pos , y_pos ) ;
|