Het creëren van grafische gebruikersinterfaces ( GUI ) is een complex aspect van de programmering : het dwingt de programmeur om een hele reeks van nieuwe bibliotheken te leren . Een kenmerk van de Java- programmeertaal die ontwikkeling stroomlijnt is de opname van de " Swing " klassen om functionele GUI's te genereren in de kern bibliotheken Java's . Onder de punten deze bibliotheken te vereenvoudigen , is het ophalen van de input van grafische componenten . Instructies Pick 1 waarin tekstinvoer component die u wilt gebruiken , een JTextField of een JTextArea . Een JTextField is een regel van de input , vergelijkbaar met de lijnen websites gebruiken voor invoervelden gebruikersnaam en wachtwoord . Kopen van 2 Verklaar en maak uw keuze invoerveld . Als u wilt een JTextField gebruiken , zal uw aangifte in de trant van " JTextField myTextField = new JTextField ( n ) " ; waar " myTextField " is de naam van die bepaalde JTextField component , en " n" is het aantal tekens lang het gebied zal worden langs de X-as . Een JTextArea , wordt de code eruit " JTextArea myTextArea = new JTextArea ( x , y ) " , waarbij x de breedte van het tekstgebied op de X-as en y de lengte van het tekstgebied op de Y-as < . br > 3 Fetch de gegevens die de gebruiker heeft met de " getText ( ) ' in uw tekstinvoer component getypt methode en sla het op in een string -object . Voor een JTextField , zal de syntax " String -ingang = myTextField.getText ( ) " te volgen , of voor een JTextArea volgen " String -ingang = myTextArea.getText ( ) " , waar "input " is de naam van de string waarnaar u wilt sparen invoer van de gebruiker .
|