Hoewel het onmogelijk is dat de computer is voor het genereren van willekeurige klasse echt willekeurige getallen Java kan betrouwbaar genereren unieke pseudo - random getallen met slechts een paar regels code . Om willekeurige getallen genereren moet u een exemplaar van de klasse Random verklaren. U kunt dan gebruik maken van deze instantie om zo veel willekeurige getallen te maken als u nodig hebt . Met behulp van slechts een exemplaar van willekeurige plaats van verschillende onafhankelijke instanties zorgt ervoor dat elk willekeurig nummer dat u genereert zal uniek zijn . Instructies Type " import java.util.Random ; " 1 op zijn eigen lijn buiten de klas verklaring in hetzelfde bestand dat u van plan om een willekeurig nummer inch genereren < br > Type " Random generator = new Random ( ) ; " 2 . binnen de methode waarbij je nodig hebt om een willekeurig getal te genereren Type 3 " int min = 0 ; int max = 99 ; "op een nieuwe regel code . Vervang nul en 99 met u wil de minimale en maximale grenzen voor de random generator te zijn . Bijvoorbeeld , als je een willekeurig getal tussen de vijf en 10 ( niet inclusief tien ) wilde , zou je typt " int min = 5 ; int max = 10 ; " . Type 4 " int randomInteger = generator.nextInt ( max - min ) + min; . "op een nieuwe regel om een nieuwe willekeurige integer maken en deze opslaan in de variabele " randomInteger " met 5 " , generator.nextInt ( max - min ) + min; " zo vaak als nodig blijven creëren unieke willekeurige getallen . Wijs de waarde van een andere variabele telkens . Bijvoorbeeld " int nextRandomInteger = generator.nextInt ( max - min ) + min; " " . NextRandomInteger " zou een nieuw willekeurig getal maken en deze opslaan in de variabele
|