De programmeertaal Java is een objectgeoriënteerde taal . Object - georiënteerde talen te gaan met het creëren van klassen en objecten . Een klasse is een verzameling van gerelateerde gegevens en methoden . Methoden zijn speciale verklaringen die een specifieke taak uit te voeren . Bijvoorbeeld , zou een klasse die een knoop is een methode die bewerkingen uitvoert wanneer de knop wordt geklikt hebben . Het maken van methoden is cruciaal voor het ontwikkelen van een object - georiënteerde applicatie , aangezien zij het grootste deel van het werk gedaan door het programma uit te voeren . Instructies 1 Laad de NetBeans IDE door te klikken op het pictogram van het programma . Wanneer het programma wordt geladen, ga naar " Nieuw /New Project" en selecteer " Java Application " uit de lijst aan de rechterzijde van het scherm . Een nieuwe broncode bestand verschijnt in de NetBeans teksteditor . De broncode bestand bevat een klasse verklaring en een lege methode genaamd belangrijkste . Kopen van 2 Maak een nieuwe methode genaamd ' incrementX ' dat men toevoegt aan de variabele ' x . ' Zet de volgende uitspraak in de ruimte tussen de definitie van de klasse en de belangrijkste methode . In deze ruimte , de NetBeans IDE heeft auto - gegenereerde enkele tekst die zegt : " . @ Param args de command line argumenten " Delete deze tekst en plaats de volgende methode op zijn plaats : public int incrementX ( int x ) {return + + x ; } 3 Definieer een variabele binnen het belangrijkste methode . De belangrijkste methode is waar de uitvoering van het programma wordt gestart . U kunt een variabele definiëren door het schrijven van dit binnen de accolades van de belangrijkste methode : ; ' . IncrementX ' int x = 0 4 Roep de methode Aanroepen van een methode betekent dat u de uitvoering van de huidige methode ( belangrijkste ) aan de opgeroepen methode te verplaatsen . Methoden uit te voeren handelingen en dan terug uitvoering aan de belangrijkste methode . De ' incrementX ' methode niet gewoon terug executie tot de belangrijkste , het geeft ook een waarde . Als u belt ' incrementX , ' u ook doorgeven een waarde . De methode voegt men op deze waarde en geeft het resultaat bij de belangrijkste . Om een aan de variabele x toe te voegen , schrijf de volgende verklaring in de onderstaande verklaring geschreven in de vorige stap : x = incrementX ( x ) ; Print 5 uit de waarde van de x door de methode te bellen ' println . ' Deze methode is al gedefinieerd voor u . Je moet het gewoon bellen en geven het iets te printen . Om de waarde x drukken , schrijven de volgende verklaring onder de ene geschreven in de vorige stap : System.out.println ( " Waarde van x : " + x ) ; 6 Voer het programma door op F6 te drukken . Het programma roept de methode ' incrementX ' en drukt het resultaat . De programma-uitvoer ziet er als volgt uit: Waarde van x : 1
|