3 Begin de main ( ) functie en bel Allegro 's initialisatie routines . Net als bij de headers , moet u een voor basisfunctionaliteit en een voor graphics . Maak pointers naar het scherm en de afbeelding die u wilt laden , het instellen van de schermresolutie en de bestandsnaam van de afbeelding om de initialisatie van het programma te voltooien . Doe dit met de volgende regels code :
int main
( int argc , char * argv [ ] ) op Twitter
{
al_init
( ) ;
al_init_image_addon ( ) ;
ALLEGRO_DISPLAY
* my_display = al_create_display ( 640 , 480 ) ;
ALLEGRO_BITMAP
* my_graphics = al_load_bitmap ( " Graphics.png " ) ;
4
Schrijf de werkelijke operationele code voor uw programma. Dit vereist slechts vier lijnen --- een om het scherm te wissen , een om het beeld te tekenen op het, een om het display buffers omdraaien en toon uw afbeelding op het scherm , en een tot een paar seconden te wachten voordat u verder gaat . Dit wordt uitgevoerd met de volgende Goedkope 5
Beëindig het programma , draait opruimen functies Allegro 's om het geheugen toegewezen voor het display en beeldgegevens bevrijden . De laatste regels van je programma moet als volgt zijn :
al_destroy_bitmap
( my_graphics ) ;
al_destroy_display
( my_display ) ;
return 0 ;
} < br >
6
Compileer het programma , het opslaan van een beeld met de bestandsnaam " Graphics.png " in dezelfde map voordat u het.