Cilinder is een primaire geometrische vorm die wordt gedefinieerd met een hoogte en een straal . Maar in het Java programma is een public class . Java staat bekend om zijn vele definitieve klassen , en het produceren van geometrische vormen eveneens is behandeld door deze veelzijdige programmeertaal . Er zijn verschillende manieren om een cilinder in Java weergeven , maar het begint met de constructie van de cilinder . Instructies 1 Plak de volgende codes om de verschillende cilinders met behulp van de Java-taal te construeren : openbare Cilinder ( ) bovenstaande code construeert een standaard cilinder met een straal van een inch en een hoogte van twee centimeter . Resolutie van de cilinder voor dit element is standaard ingesteld op 15 divisies langs de X-as en een langs de Y-as . Openbare Cilinder ( float radius , vlotter hoogte ) op Twitter De code hierboven ingevoerde construeert een standaard cilinder met een bepaalde hoogte en straal . Standaard worden normalen gegenereerd , maar niet de textuur coördineert . Zoals getoond , de parameters van deze cilinder zijn straal en hoogte . Openbare Cilinder ( float straal vlotterhoogte , Appearance ap ) op de code geplaatst boven construeert een standaard cilinder met een bepaalde straal , hoogte en uiterlijk . Standaard worden normalen gegenereerd , maar niet de textuur coördineert . Zoals weergegeven , de parameters voor deze cilinder zijn straal , hoogte en " ap ", die uiterlijk vertegenwoordigt . Kopen van 2 Plak de volgende code om de Shape3D knooppunt geïntegreerd met de cilinder gegeven deel te verkrijgen . Deze bijzondere methode kunnen gebruikers de geometrie of het uiterlijk van bepaalde onderdelen te wijzigen : openbare Shape3D getShape ( int PARTID ) op De parameter wordt gebruikt voor deze code zijn " PARTID , " dat is het deel aan terug ( TOP , BODY , of BOTTOM ) , en de terugkeer of de reactie is de Shape3D object geïntegreerd met de PARTID . Niets zal worden teruggegeven in de PARTID doorgegeven of ingediend als ongeldig 3 Plak de volgende code om het uiterlijk van het geïdentificeerde deel van de cilinder te krijgen en weer te geven : . publieke Verschijning getAppearance ( int PARTID ) op de parameter bovenstaande gebruikte is PARTID , die zoals de identificatie voor een aangewezen subonderdeel van de cilinder dient. Het zal de verschijning van het object geïntegreerd met de PARTID geven , indien de ingediende PARTID geldig is - als het PARTID ongeldig is , wordt een null reactie terug . |