De standaard bibliotheken voor de programmeertaal Java bevatten vooraf gedefinieerde klassen en methoden voor vele soorten toepassingen . Met name de Abstract Window Toolkit ( AWT ) is een hiërarchie van klassen gemaakt voor het manipuleren ramen en de inhoud als onderdeel van een grafische user interface. Een van de concepten die door AWT is die van een "canvas " - een rechthoekig gebied waar de Java- code kan trekken met behulp van AWT methoden . U kunt doeken definiëren en te vullen in uw Java-toepassingen . Instructies 1 Voeg de volgende regel aan het begin van uw Java- code : . Import java.awt * ; kopen van 2 Definieer een klasse die breidt de " canvas" -klasse ( meestal , zult u niet het canvas klasse zelf gebruiken ) zoals in de volgende voorbeeldcode : public class CircleCanvas breidt canvas { } Goedkope 3 Bevolk je klas met een " paint ( ) " methode die de grafische elementen die u nodig hebt binnen het doek , zoals in de volgende voorbeeldcode trekt : public class CircleCanvas breidt canvas { < br > public void paint ( Graphics thisGraphic ) { Dimension thisDimension = eerste regel van de ' paint ( ) " methode haalt de afmetingen van het grafische gebied waarop het CircleCanvas . De tweede en derde lijnen te trekken van een blauwe cirkel met een diameter die gelijk is aan de breedte van het doek . U kunt deze lijnen vervangen door commando's om toe te voegen wat grafische elementen voor uw toepassing .
|