Het algemeen , als mensen praten over Java-ontwikkeling , hebben ze de neiging zich te richten op de ontwikkeling van ondernemingen . Java, kan echter worden gebruikt voor een aantal toepassingen . Een van deze toepassingen is de ontwikkeling van games . Als u geïnteresseerd bent in het programmeren van een retro-stijl tweedimensionale side scrolling game die kan draaien op Linux , Mac OS X of Windows zijn , Java is een geweldig hulpmiddel . Wat je nodig hebt JDK IDE Beeldbewerking programma Toon Meer Aanwijzingen Download 1 en installeer de Java SDK . U kunt Java-ontwikkeling niet doen zonder de SDK op uw computer . Versies van de SDK is beschikbaar voor Linux , Mac OS X en Windows , die allemaal kunnen vrij worden gedownload van de Java developer site . Mac OS X-gebruikers moeten al JDK geïnstalleerd op hun systemen , maar ze kunnen een andere versie van het te downloaden als ze dat wilde kopen van 2 Download en installeer een geïntegreerde ontwikkelomgeving ; . IDE's zijn tools die het mogelijk maken u code bewerken en nuttige projectorganisatie , debugging en code completion functies . U kunt legaal downloaden en een aantal gratis IDE's ; . Voorkomende keuzes voor Java-ontwikkeling omvatten NetBeans , Eclipse en IntelliJ Idee 9 Community Edition 3 Open je IDE keuze en selecteer "Nieuw project " uit het menu" Bestand " . Klik vervolgens op " Nieuwe Java Application Desktop . " De IDE vraagt u waar u wilt uw project en wat je ook wilt noemen redden . Het genereert dan een code voor u , met inbegrip van de hoofdklasse voor uw toepassing , die dezelfde naam heeft als de applicatie zelf heeft en kan niet worden hernoemd . 4 Schrijf de klasse voor uw speler karakter , dan instantiëren een instantie van die klasse . Dit is een eenvoudig voorbeeld van een speler klasse: Klasse Player { String naam, int gezondheid ; } . In het voorbeeld , zullen alle instanties van de klasse Player een string waarde voor hun naam en een integer waarde voor hun gezondheid , maar u kunt en moet die code aanpassen voor uw specifieke spel . Klassen vergelijkbaar met het voorbeeld Player klasse kan worden geschreven voor vijandelijke personages en alle andere nonplayer teken dat u van plan bent om in je spel 5 Maak de beelden voor je spel ; . In de ontwikkeling van games , is het meestal best te PNGs gebruiken voor speler en vijand karakter beelden vanwege inherente transparantie van dat formaat . U kunt elke tool gebruiken , zoals de gratis en open - source Inkscape , de commerciële Adobe Illustrator en zelfs MS Paint . Omdat alles is een klasse in Java , zal de kunst activa voor je spel worden gekoppeld aan de klasse programmatisch , wat betekent dat er geen drag - and-drop manier om beelden te krijgen op het scherm . 6 Programmeer de functies van uw lessen . Voorbeelden van functies zou kunnen zijn wat je speler personage doet wanneer u op een bepaalde toets of wat er gebeurt met een vijand karakter bij aanrijding door de speler , net als al het andere , functies maken deel uit van de klasse < . br >
|