BlueJ , een geïntegreerde ontwikkelplatform voor het coderen , bewerken , samenstellen en uitvoeren van Java -programma's , kan worden gebruikt voor het grafisch ontwerp programma's , spelprogramma's en animaties te creëren . Voor deze programma's zul je vaak nodig hebt om foto's te omvatten . Gebruik BlueJ om JAVA programma's die automatisch foto's of foto's importeren van jpeg -en gif-bestanden zal trekken te creëren . Voor beginners , weten hoe u foto's nemen met grafische klassen JAVA is een relatief gemakkelijke taak . Met deze klassen , kun je aangepaste foto van eenvoudige objecten in BlueJ met slechts een paar regels code . Instructies 1 Start de BlueJ -programma . Klik op de " New Project" optie uit het menu " Project " . Sla het project op als een map met de naam "put - foto's " in het " redden " dialoogvenster dat verschijnt . Kopen van 2 Klik op de " Nieuwe klasse " knop . Typ de naam " Draw_Picture " voor de naam van de klasse in het dialoogvenster dat verschijnt . Klik op "OK . " 3 Dubbelklik op het " Draw_Picture " icoon om het openstellen van de teksteditor om de code te typen voor de klasse " Draw_Picture . " Typ de JAVA code die importeert de nodige JAVA grafische klassen te werken met grafische objecten , de javax swing klasse en de Java AWT ( Abstract Web Toolbox ) klasse import javax.swing * ; . . import java.awt * ; . Type 4 in de code te beginnen bij de volgende regel van de teksteditor om een klasse met de naam " Frame" , dat zich uitstrekt van de klasse JPanel , een subklasse van de swing verklaren klasse . Gebruik de JFrame methode van de swing klasse om een JFrame container genaamd " frame" die zal worden gebruikt om te tekenen of te plaatsen foto's in te maken . Stel de breedte argument naar 640 pixels en de hoogte argument naar 480 pixels voor de JFrame container met de " setSize " -methode . Openbare klasse Frame breidt JPanel { openbare frame ( ) op { JFrame kader = new JFrame ( ) ; frame.add ( this) ; frame.setSize ( 640 , 480 ) ; frame.setVisible (true ) ; } Type 5 in de code te beginnen bij de volgende regel van de tekst editor die een foto zal maken van een rechthoek binnen het " frame" gemaakt met behulp van de methode paint . De parameter x - positie 100 pixels en de y - positie argument 100 pixels in de " drawRect " methode de linkerbovenhoek van een rechthoek positioneren . Stel de rechthoekige breedte argument 200 pixels en de rechthoekige hoogte argument 200 pixels van de grenzen van de rechthoek ( drawRect methode ) . Stel de " Color.Black " eigenschap in de setColor methode om de kleur van de rand van de rechthoek instellen op zwart . Public void paint (Graphics g ) { g2.setColor ( Color.Black ) ; g2.drawRect ( 100.100.200.200 ) ; . } Type Vakantiewoning in de afsluitende accolade om het Frame klassecode sluiten } < br > 6 Klik op de " Nieuwe klasse " knop . Typ de naam " main_program " voor de naam van de klasse in het dialoogvenster dat verschijnt . Klik op "OK . " 7 Dubbelklik op het " main_program " icoon om het openstellen van de teksteditor om de code te typen voor de " main_program " class . Typ de JAVA code die de main_program klasse instantiëren . Maak een Frame -object , genaamd " drawFrame , " van de Frame -klasse met de " nieuwe " commando public class main_program { public static void main ( String [ ] args ) op { Frame drawFrame = new Frame ( ) ; } } 8 Klik op de " Compile " knop . Klik op de knop "Sluiten " . Klik met de rechtermuisknop op het pictogram " main_program " en selecteer de " void main ( String [ ] args ) " -optie in het menu dat verschijnt . Merk op dat een rechthoek is getekend op een wit scherm met een zwarte rand .
|