Object georiënteerd programmeren is een vorm van programmeren die zich richt op de objecten , of gegevens , in plaats van de procedure van het manipuleren van de gegevens . Terwijl COBOL is een oudere taal , en niet gezien als modern genoeg om object georiënteerd programmeren technieken te gebruiken , is het niet alleen mogelijk, maar gunstig om ze te gebruiken . Het vermindert dubbele gegevens . Plus , kan het helpen verminderen verwerkingstijd en de server laadt indien correct gebruikt . Lees verder om meer te leren . Instructies 1 Bepaal precies wat het programma moet doen , om aan de slag met object georiënteerd programmeren in COBOL . Definiëren welke invoergegevens zal worden gebruikt , en welke output data wordt gewenst . Kopen van 2 Identificeer alle objecten die nodig zijn in het programma . Een object is gegevens die nodig is om de betreffende uitgang van de richting. Een object wordt gemanipuleerd door het programma om de gewenste resultaten te produceren . 3 Generalize objecten als een klasse . Met andere woorden , een instantie van een klasse is een object . Een voorbeeld hiervan zou een klasse gedefinieerd shirts zijn . Een instantie van een klasse kan een korte mouwen , lange mouwen , mouwloos of elk ander shirt. 4 Definieer elke logica sequenties die de klas kan manipuleren . Dit zijn berekeningen of verandering van formaten die de klasse en het is objecten kunnen veranderen . Ontwerp 5 en definiëren interfaces om berichten te verzenden en te ontvangen . Deze interfaces kunnen zowel de gebruiker om berichten te versturen en te ontvangen met het programma , en maakt het mogelijk het programma om berichten te verzenden en te ontvangen in zichzelf .
|