De taal die gebruikt wordt om programma-activiteiten in Flash heet ActionScript . Deze taal deelt veel van de kwaliteiten als andere programmeertalen platformen . Succesvol leren programmeren ActionScript vereist het vermogen om zijn basisstructuur en de omgeving te manipuleren . De basis van ActionScript zijn het gebruik van de output venster , variabelen , vergelijkingen , rekenkundige operatoren , en de logische voorwaarden . Kopieer de codes in de volgende stappen , waarbij je je eigen waarden en variabelen . Wat je Bekendheid nodig met eenvoudige Flash-omgeving Toon Meer Aanwijzingen 1 Leer hoe je de output venster in uw programmering te gebruiken . Het venster uitgang is een handige tool waarmee programmeurs om tijdens het ontwikkelingsproces de output van hun programma's te testen . Het is analoog aan het testen van applicaties in de Windows- of Unix- shell . Het venster uitvoer wordt door het gebruik van de trace ( ) commando en vervolgens naar Test Movies - > Verzenden > Uitvoer . De codetrace ( " trace test! " ) Drukt de tekst " trace test! " om de output venster . kopen van 2 Leer hoe u globale en lokale variabelen gebruiken . Variabelen worden gebruikt als tijdelijke aanduidingen voor alfanumerieke gegevens . In ActionScript kunt u een globale of een lokale variabele declareren . De globale variabele is voor het gewenste programma terwijl een lokale variabele alleen in een specifieke operatie . Om verklaren een globale variabele schrijf de naam van de variabele en de waarde . "balance = 100 , " wijst de waarde van 100 de variabele "balance . " Te verklaren een lokale variabele schrijven " var " en vervolgens de naam van de variabele , " var saldo = 500 " wijst de waarde van 500 aan de lokale variabele naam " balans . " 3 Leer hoe je vergelijkingen gebruiken . Vergelijkingen kunnen worden gebruikt om twee of meer waarden te vergelijken en gebruik de volgende symbolen: ! < ( Kleiner dan ) , > ( groter dan ) , = ( gelijk aan ) = ( niet gelijk aan) , > = ( groter dan of gelijk aan ) , < = ( kleiner dan of gelijk aan ) . Te gebruiken vergelijkingen verklaren een variabele en verklaren een tweede met een vergelijkende relatie . balance_matt = 120 , balance_mary > balance_matt . Daarin staat dat balance_mary altijd groter dan balance_matt zal zijn . 4 Leer wiskundige operatoren gebruiken . Deze operators werken met behulp van de volgende symbolen: + ( optellen) , - (aftrekken ) , /(delen ) , * ( vermenigvuldigen ) . Te verdelen je gewoon verklaren een variabele die voert een deling . verdeel = 4/2 ( resultaat is 2 ) . Dezelfde structuur volgt voor de andere marktdeelnemers : sub = 5-3 ( resultaat is 2 ) , mult = 4 * 5 ( resultaat is 20 ) en ga zo maar door 5 Leer logische voorwaarden te gebruiken . . Om logische voorwaarden gebruiken, moet u een oorzaak en gevolg relatie te construeren door middel van if /then statements . Om dit te doen in Flash je script moet de if-statement en de instructie bevatten . De volgende code print een verklaring aan de uitgang venster als een voorwaarde is met.var saldo = 1300if ( saldo > = 1200 ) { trace ( " Matt is rijker dan Mary ! " ) } Aangezien de globale variabele " evenwicht " wordt toegewezen aan een waarde van 1300 de straf zal worden afgedrukt op de output venster .
|