Als onderdeel van uw OpenGL programma , wilt u misschien een aanwijzing zijn voor de gebruiker om input iets uit zijn toetsenbord . Gebruik de cout commando om de gebruiker wat te gaan vertellen . De cin opdracht grijpt vervolgens de input voor gebruik in uw programma . Gebruik de twee opdrachten elkaar . Instructies 1 Open code van uw OpenGL -programma 's en ga naar de plaats waar u wilt gebruikersinvoer Type 2 het volgende aan de gebruiker voer een geheel getal : . Int main ( ) { int x ; cout << " Geef een getal : " ; cin >> x ; } Type 3 het volgende te hebben van de gebruiker voert een tekenreeks : # include # include using namespace std ; int main ( ) { tekenreeks tekst ; cout << "Geef de tekst ? " ; getline ( cin , tekst ) ; } 4 Opslaan en sluiten van uw OpenGL code . |