Computer programmering is het proces van het geven van instructies aan een computer om specifieke taken uit te voeren . De instructies bestaan meestal uit een subset van een natuurlijke taal als Engels , alsmede leestekens en wiskundige symbolen . Deze instructies worden vaak aangeduid als code.Start door het leren van de meest elementaire programma's , met behulp van de meest elementaire programmeertalen - BASIC . Deze taal is speciaal gemaakt voor beginnende programmeurs . " BASIC " staat voor Beginner's All Purpose Symbolic Instruction Code . Krijgen een Tolk Start door het verkrijgen van een BASIC interpreter . U kunt een gratis een uit JustBasic.com downloaden . Installeer het programma als u een ander programma zou doen . Raadpleeg de instructies die bij het gedownloade pakket om hulp kwam . Open de JustBasic console om te beginnen met het schrijven van je eerste programma . Binnen JustBasic , maak een nieuw bestand door te klikken op Bestand - > Nieuw . Typ de volgende regel : . Print " hello world" Start het programma door te klikken op de pijl -pictogram op de menubalk Output Als je programma heeft het bericht " hello World ", herhaalt u de voorgaande stappen en je het programma precies zoals geschreven ingevoerd. veranderen van de uitgang zorgen niet uitvoeren je kijkt naar de programma broncode , zou je raden hoe u de uitvoer wijzigen . U kunt elke tekst die je wilt in plaats van steken " hello , world , " en die tekst zal de volgende keer dat u het programma start verschijnen . Variabelen De volgende programmeringsconcept te leren is dat van de variabelen . Variabelen winkel cijfers en letters die het programma nodig heeft om te draaien . Voer en compileren het volgende programma : x = 10y = 3PRINTEN Print " leren programmeren kost veel minder dan " ; x + y ; " jaar . " Voer het programma uit . Merk op hoe het programma toegevoegd de twee getallen met elkaar . U kunt experimenteren met verschillende nummers , of naar het volgende concept. Controle doorstroming Controle doorstroming verwijst naar de volgorde waarin verklaring van een programma worden uitgevoerd . Probeer dit programma : ; " ! Lancering " x = 3 die bij y = x tot 1 stap - 1print " Lancering in " ynext yprint Input Probeer het maken van een programma dat accepteert gebruikersinvoer . Hier is een voorbeeld programma : invoer " Vul hier uw naam > " ; binnenkomst $ print " hello , " ; binnenkomst $ if-then -else Het volgende programma maakt gebruik van een controle - flow statement combinatie genoemd van de if-then -else statement . De If-instructie evalueert de uitdrukking tussen haakjes . Als de expressie waar is , is het dan deel van de If-Then statement uitgevoerd . Als de expressie onwaar is , wordt de Else -code uitgevoerd print " Math quiz ! " Ingang " Welk getal is het product van 3 en 5 ? " ; . Binnenkomst if ( invoer < > 15 ) thenprint " Sorry , dat is onjuist " elseprint " dat is juist goed gedaan !" end if een van de beste manieren om het onderwijs zelf kan programmeren is om te lezen een bestaande klein programma en proberen om kleine veranderingen aan te brengen in het. De gratis tolk die voor de programma's in dit artikel heeft veel van de voorbeelden die je kunt proberen .
|