Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Computer Programming Languages >> Content
Hoe je je eigen Sniper Game Zorg
De eerste beslissing die een nieuwe game-ontwikkelaar heeft te maken is op een programmeeromgeving voor het maken van haar games. Er zijn geen goede of foute keuzes , maar hier gaan we met Game Maker . Deze game creatie omgeving introduceert een nieuwe ontwikkelaar om alle concepten die nodig zijn om games te maken zonder belasting van haar met alle kleine details die moeten worden geconfronteerd in een meer traditionele programmeertaal . Een goede manier om dit te doen is om je eigen sniper spel te maken . Wat je nodig hebt
Game Maker 8
Toon Meer Aanwijzingen
1

Open Game Maker en maak een nieuw project . Als dit de eerste keer draait Game Maker , wordt u gevraagd over de vraag of u de voorkeur aan eenvoudige of geavanceerde modus gebruiken . Selecteer " Simple . " U zal worden genomen om de Game Maker hoofdpagina . Alle Game Maker spellen bestaan ​​uit ten minste drie dingen : . De sprites ( of afbeeldingen ) voor je spel objecten , het spel objecten die de sprites koppelen aan hun programmering , en een kamer (of niveau ) kopen van 2

Maak eerst uw sprites . Klik met de rechtermuisknop " Sprites " en kies " Add Sprite . " Klik op "Edit Sprite " en " Beeld 0 . " Je krijgt een Microsoft Paint - achtige interface met een kleine groene imago . Kies een kleur rood uit het palet aan de rechterkant en gebruik je muis om een eenvoudige vizier te trekken : . Een cirkel met een kruis in het midden

Klik op het groene vinkje om op te slaan , eerst het beeld , dan weer om de volledige sprite te slaan . In de " naam " prompt , noem deze sprite " Crosshair . " Herhaal dit hele stap , maar dit keer trek je een eenvoudige kleine man in de Paint -editor en noem hem " Enemy . " Wees niet ongerust als de graphics zijn niet mooi en knap uitziende , we doen dit om de ontwikkeling van games , geen kunst te leren . U kunt terug gaan en maak de foto's behoorlijk hoger.
3

Maak je crosshair object volgende . Klik met de rechtermuisknop " Objects " en kies "object maken . " De naam is " crosshair " en , in het sprite vak , selecteer " crosshair " als de sprite .

U moet enkele eenvoudige programmering hechten aan het, en u dit doen door het toevoegen van evenementen. Wij willen dat de crosshair om de muis te volgen , dus klik "event toe " en " Step . " Dit vertelt Game Maker om een script uit te voeren ieder beeld van het spel . Nu , onder Acties , kies " Ga naar een bepaalde positie . " Stel de " x " waarde " mouse_x - 16 " . Stel de y-waarde op " mouse_y - 16 " .

We trekken 16 omdat Game Maker , zoals de meeste game-engines , houdt van graphics door hun top - linker pixel , en we willen dat de crosshair te verschijnen onder de muis , niet iets naar rechts onder het. Klik op "OK . "
4

Maak je " vijand " object . Volg dezelfde procedure als stap 3 , behalve wanneer het tijd om gebeurtenissen toe te voegen komt , zul je voeg twee : " stap " en " linker muis knop . " Dit zal een evenement voor elk frame van het spel , en een andere voor wanneer de gebruiker erop klikt creëren .

Eerste, de " stap " evenement . De vijand heeft vermoedelijk niet wil worden geschoten , dus laten we het hebben af te stappen van de crosshair . Klik op " stap naar point " en vul het in met de volgende waarden :

x = mouse_x

y
= mouse_y

snelheid
= -3

met een negatieve snelheid , draaien we de ' beweging naar "in een functie " wegtrekken " . We willen ook niet hem dwalen van het scherm , dus klik " wrap in beide richtingen ", zodat als hij vertrekt het scherm naar het noorden , zal hij verschijnen in het zuiden .

Vervolgens , de linkerknop evenement . Voeg de " gevallen te vernietigen op positie " actie en zet deze om te lezen :

toepassing : zelf

x = 0

y = 0

relatieve
= ja
5

Last , moet je een kamer te bouwen . Klik met de rechtermuisknop " kamers " en selecteer "Create kamer. " Klik op de crosshair object en klik op de kaart om uw crosshair toe te voegen aan de kaart . Klik vervolgens op de " vijand " object en klik op vier of vijf keer over de kaart naar een aantal vijanden toe te voegen .
6

Klik op de groene pijl om op te slaan en uit te voeren je spel .
< br >

Previous: Next:
  Computer Programming Languages
·Noem de Data Types Gebruikt in…
·Hoe kan ik een partitie in Ora…
·Wat Is Script Debugging ? 
·Hoe maak je een lek in MATLAB …
·Hoe maak je een code boek make…
·Hoe kan ik een HTML- galerie C…
·Hoe de Loadlib bepalen in een …
·Hoe de waarde Waveform data in…
·Hoe het opzetten van een JW Pl…
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe te converteren naar RC Float 
·Hoe maak je een webpagina met behulp van…
·Hoe maak je een Romeinse cijfers Convert…
·Hoe te Variabelen in Access VB Declare 
·Hoe een Delay Pulse in Verilog 
·Hoe maak je een string kopiëren van de …
·Hoe je nummers weer te geven in oplopend…
·Hoe je Java Install 
·Hoe maak je een Temperature Conversion f…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com