Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Computer Programming Languages >> Content
Hoe maak je 3D Characters gebruiken in Programmering
Met 3 - D letters in de programmering valt binnen het gebied van computer graphics . Op het laagste niveau , moet u geavanceerde wiskunde gebruiken om resultaten te bereiken . De meeste toepassingen zijn gebaseerd op bibliotheken hoog niveau complexe formules voeren . In sommige gevallen , high - level grafische editing en animatie tools bieden afbeeldingen en frame sequenties die zijn geïntegreerd in de niet-grafische logica van het computerprogramma . Instructies
1

Selecteer een 3 - D karakter model . Een 3 - D grafische model is een wiskundige definitie van het teken zoals punten , randen en oppervlakken in 3 - D ruimte, die wordt gedefinieerd in termen van drie coördinaten , aangeduid als X ( lengte ) , Y (hoogte ) en Z ( breedte ) . Het interne model is onafhankelijk van een zichtbaar eindproduct , meestal een scherm of bij gedrukte uitvoer . Kopen van 2

Transformeer het model om een karakter gedrag, zoals verhuizing te bereiken , uit te breiden , contract en roteren . Het transformatieproces toepassing wiskundige formules voor de punten die het model te definiëren. Bijvoorbeeld , een model van een kubus een eenheid naar rechts te verplaatsen , de transformatieformule telt een op bij de X coördinaat van elk van de hoekpunten die bepalen de kubus . Wanneer het model wordt opnieuw weergegeven , wordt de kubus lijken te hebben verplaatst naar een nieuwe positie aan de rechterkant van de vorige locatie .
3

Vaststellen of een specifiek punt ligt buiten , binnen of op het oppervlak van de karaktermodel . Gebruik deze kennis om te bepalen wanneer het personage in botsing is gekomen met een ander personage of een ander object in het programma , waaronder buitenste grenzen .
4

Transformeer het model om de output formaat . Dit houdt meestal een conversie van 3 - D ruimte aan de 2 - D ruimte van een computerscherm of een vel papier . 2 - D ruimte gedefinieerd door alleen de X-en Y -coördinaten . Het transformatieproces telt perspectief berekeningen om de Z-coördinaat te converteren naar een X -en Y-positie die de illusie van drie dimensies creëert . Het model moet ook worden aangepast op basis van de fysische eigenschappen van het uitvoerformaat . Bijvoorbeeld , kan het model worden uitgebreid of uitbesteed aan te vullen of passen binnen een bepaald scherm of papierformaat .

Previous: Next:
  Computer Programming Languages
·Hoe kan ik een opgeslagen Orac…
·Hoe maak je een SA Databasewac…
·Hoe te Flowcharts Construct 
·Hoe Web Site Afbeeldingen Maak…
·Hoe te Twee Datum Columns in O…
·Hoe je Object Oriented Program…
·Hoe de SNMP- commando om een O…
·Hoe te Innovative Digital Inte…
·Hoe maak je Color Contrast Ber…
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe te Symbolen bestellen in Programmeri…
·Hoe te Audio File Extensions Verander 
·Hoe schrijf ik mijn eigen Exception Hand…
·Hoe maak je een PHP Contactformulier in …
·Hoe te DataGrid Cell bewerken in Silverl…
·Hoe jezelf Teach Visual C 6 
·Voordelen van Visual Basic 
·Hoe te Applets Run in NetBeans 
·Hoe toegang en Delete Data Met een Macro…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com