Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Computer Programming Languages >> Content
Hoe te Angles in QBasic Bereken
Als onderdeel van een programma , soms moet je de hoek berekenen tussen twee punten . U gebruikt driehoeksmeting om de berekeningen te doen . Omdat trigonometrie is gebaseerd op rechthoekige driehoeken , behandel je de twee punten als de hoeken van een rechthoekige driehoek , en uw berekeningen te baseren op de driehoek . QBasic is een programmeertaal voor MS - ​​DOS . Het is gebaseerd op BASIC , van waaruit het dankt zijn trigonometriefuncties . U kunt de hoek berekenen tussen twee punten in QBasic via een van deze functies , ATN . Instructies
1

Zoek de horizontale en verticale afstand tussen de twee punten . Deze afstanden vormen de zijden van de driehoek die u gebruikt voor uw berekeningen . Voor dit voorbeeld , worden de coördinaten van de twee punten opgeslagen in variabelen genoemd Point1X , Point1Y , Point2X en Point2Y . Om elke afstand vinden , aftrekken van het eerste punt van de coördinaat van het tweede punt van de matching coördinaat :

DIM TriangleWidth
AS SINGLE , TriangleHeight ALS ENIGE

TriangleWidth
= Point2X - Point1X

TriangleHeight
= Point2Y - Point1Y kopen van 2

Zet beide afstanden positieve getallen . TriangleWidth zal negatief zijn als het tweede punt is aan de linkerkant van het eerste punt , en TriangleHeight zal negatief zijn als het tweede punt is onder het eerste punt . Dit is een probleem omdat je positieve getallen voor de berekeningen nodig . Gebruik de ABS -functie om de absolute waarde van elke afstand vindt :

TriangleWidth = ABS ( TriangleWidth )

TriangleHeight
= ABS ( TriangleHeight )
3


Bereken de tangens van de hoek . De tangens van een hoek is de lengte van de zijde tegenover de hoek gedeeld door de lengte van de zijde grenzend aan de hoek . Je probeert de hoek te vinden vanaf het eerste punt, dat de hoogte van de driehoek betekent is de andere kant en zijn basis is de aangrenzende kant. Verdeel de hoogte van de basis :

DIM Tangent
ALS ENIGE

Tangent
= TriangleHeight /TriangleWidth
4

Bereken de hoek met de ATN -functie . De ATN -functie ( kort voor " arctangens " ) vindt de hoek die overeenkomt met een tangent :

DIM Hoek
ALS ENIGE Hoek

= ATN ( Tangent )
5

zetten de hoek van radialen naar graden . De ATN functie geeft een hoek in radialen . ( Pi radialen gelijk een halve cirkel , of 180 graden . ) Om radialen om te zetten in graden , vermenigvuldigen met 180 en delen door pi :

Hoek
= Hoek * 180 /3,14159
< br >

Previous: Next:
  Computer Programming Languages
·Wachtrijen & Stacks Explained 
·Wanneer zou u Gebruik een If -…
·Hoe je het afdrukvenster Toon 
·Hoe te Debug mappen verwijdere…
·Hoe te converteren naar Hex De…
·Hoe maak je een website Icoon …
·Hoe te OPL gebruiken 
·Hoe te Decimalen opmaken in C …
·Hoe om programma's maken voor …
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe kan ik PHP Class Member Functions Ve…
·Over JAVA 
·Hoe te converteren van Perl naar Python …
·Hoe kan ik een willekeurige File in Pyth…
·Hoe maak je Plaats een Combo in DataGrid…
·Hoe maak je een histogram gebruiken C Pr…
·Hoe maak je een JavaScript Wrapper voor …
·PHP Anoniem Functies 
·Hoe kan ik een integer converteren naar …
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com