using namespace std ; 
 3 
 Maken een belangrijke functie . De belangrijkste functie is de toegangspoort tot uw programma en u zult al uw logica te plaatsen binnen het. Om een hoofdfunctie te verklaren , schrijf de volgende regel : 
 int main 
 ( ) 
 { 
 
 } 
 4 
 
 Maak een lus . Een for loop van een bepaald aantal keren , en met elke iteratie zij uitvoert, de code binnen de accolades . Deze lus vertegenwoordigt de rijen van de grid , en zal vijf keer herhalen : 
 
 for (int i = 0 ; i < 5 ; i + + ) op Twitter 
 { 
 
 } 
 5 
 Maak een geneste for-lus die de kolommen van een rooster zal vertegenwoordigen . Een geneste for-lus is er een die woont in een andere for-lus . Voor elke iteratie van de buitenste lus , de binnenste geneste lus voert al haar iteraties . De binnenste lus zal de kolommen van het rooster geven , en zal ook vijf keer herhalen . Te nestelen de lus in de andere lus , schrijf de volgende code binnen de accolades van de eerste lus : 
 
 for (int j = 0 ; j < 5 ; j + + ) op Twitter 
 { 
 
 } 
 
 Druk een personage 6 voor elke iteratie van de binnenste geneste for-lus . De lus zal vijf keer uit te voeren, het creëren van een enkele rij met vijf kolommen huisvesting van de letter ' x . ' Schrijf de volgende regel binnen de accolades van de binnenste geneste for-lus : 
 cout << " x " 
 ; 
 7 
 Druk een nieuwe regel na de binnenste lus concludeert te beginnen op een nieuwe rij . Dit zal een raster structuur. Om een nieuwe regel afdrukt , schrijft het volgende na de ' } ' karakter van de geneste for-lus : 
 cout << endl 
 ; 
 8 
 Schrijf een return statement na de ' } ' karakter van de buitenste lus : 
 
 return 0 ; 
 9 
 Voer het programma door op de groene pijl op de bovenste rij knoppen in de IDE . De programma-uitvoer ziet er als volgt uit: 
 xxxxx 
 xxxxx 
 xxxxx 
 xxxxx 
 xxxxx 
 
 < br >