De Flex Pro -toepassing kunt u uw Adobe Flex-applicaties te compileren voor de iPhone gebruik . Flex applicaties maken gebruik van een XML-bestand dat de compiler opties configureert voordat u de code voor gebruik op de iPhone te compileren . U verandert de eigenschappen van het XML- bestand om te wijzen op de Adobe-toepassing schema voor de iPhone en de opstelling van de app met behulp van de Windows command line utility . Instructies 1 Open de Adobe Flex Pro editor en open het project waarin u de code wilt bewerken . Dubbelklik op de XML- compiler eigenschappen bestand kopen van 2 Voeg de volgende code toe aan het XML-bestand naar de Adobe schema te specificeren : . < Applicatie xmlns = " http://ns.adobe.com/air/application/2.0 " > Sla het bestand op en sluit het in de editor . 3 Klik op de Windows" Start " , knop en typ " cmd " in het tekstvak Zoeken . Druk op "Enter " om te openen de opdrachtprompt . 4 Compileer de code voor de iPhone . Typ de volgende opdracht in de opdrachtregel: MXMLC - load - config " c : \\ Program Files ( x86 ) \\ Adobe \\ Adobe Flash Builder Burrito \\ SDK \\ file.xml " - library - path + = libs - sp -o example_mobile.swf src /example_mobile.mxml Vervang de " SWF " bestand met de belangrijkste animatie -bestand en vervang de " MXML " bestand met uw Flex broncode bestand . < br > 5 Maak het pakket bestand voor de iPhone . Een pakket bestand moet worden gemaakt voor gebruikers om de app te installeren op hun telefoon . Alle iPhone-apps vereisen een pakket bestand . Typ de volgende code in de opdrachtprompt om het pakket te maken : pfi -package -target ipa - test provisioning - profiel C : \\ package.mobileprovision - storetype pkcs12 - keystore C : \\ cert.p12 - storepass 1234 Example_Mobile.ipa example_mobile - app.xml example_mobile.swf Default.png iconen Vervang de SWF-bestand met uw eigen Flex animatie en vervang de PNG- icoon standaard met het pictogram dat u met uw app . < br >
|