Een VSH -bestand , of een vertex shader -bestand , bevat een grafische functie voor het creëren van driedimensionale objecten en omgevingen , meestal gebruikt in video- games of computer animatie . Vertex shaders speciale effecten toevoegen zoals kleuren , texturen of verlichtingskenmerken om objecten in een 3D-ruimte . U vindt uitgebreide kennis van programmeren om een werkende VSH bestand nodig - het is aan jou om de auteur de werkelijke shader , terwijl de VSH -bestand bevat het gewoon en stelt u in staat om het te openen in diverse ontwikkeling software programma's . Instructies 1 auteur een vertex shader met level shader taal hoog , HLSL , in een eenvoudige teksteditor zoals Microsoft Kladblok . Sla het bestand op in TXT-formaat . Kopen van 2 Open het TXT-bestand dat de code voor uw vertex shader in uw geïntegreerde ontwikkelomgeving bevat , zoals Microsoft Visual Studio . 3 Sla het TXT- bestand met uw vertex shader code met behulp van de functie van uw IDE "Opslaan als" . Gebruik de bestandsextensie " . VSH ' bij het opslaan van het bestand . 4 Auteur uw vertex shader binnen een OpenGL programma dat specifiek bedoeld voor het maken en exporteren shaders of ander spel en computer animatie ontwikkeling activa, zoals de Apple OpenGL Shader Builder , de OpenGL Software Development Kit's Shader Designer of AMD GPU ShaderAnalyzer . Hoewel elk programma varieert , zult u meestal om uw broncode aangaan van een source code-venster en middelen en variabelen voeg dan . De code compileren en opslaan in het VSH bestandsformaat .
|