SLI is een Nvidia -technologie gebruikt om meerdere grafische kaarten voor een betere gaming prestaties koppelen . Geschiedenis SLI ( Scalable Link Interface ) is Nvidia's oplossing voor grafisch veeleisende games voor hardcore gamers . SLI is oorspronkelijk ontwikkeld door 3dfx als Scan-Line Interleave in 1998 . Nvidia verwierf SLI-technologie als het 3dfx gekocht , en zij een herwerkte versie van de technologie in 2004 . Sinds de herintroductie , heeft SLI verschillende revisies en verbeteringen ondergaan . Concept De SLI concept is hetzelfde als het hebben van meerdere processoren ( en nu multicore processoren ) in een computer . Door het koppelen van grafische kaarten aan elkaar , kunnen ze het werk gesplitst en veel sneller renderen frames , het verminderen van vertraging . Hoe het werkt Videokaart gekoppeld in SLI kan werken op twee manieren Split Frame Rendering : . . Elke kaart rendert helft van een 3D- frame, en vervolgens beide helften worden samengesteld om het gehele frame te vormen Alternate Frame Rendering : Velen verkiezen deze methode , waarbij elke kaart wisselt in het renderen van een gehele frame , dat wil zeggen , in frame volgorde ABABABABABABAB , kaart a zou elk frame a en kaart B zou maken elk frame B. dit geeft de kaarten meer tijd om elk frame te maken en vermindert vertraging te maken. SLI vooruitgang SLI werd oorspronkelijk gebruikt om twee grafische kaarten te koppelen , maar is nu in staat om drie - en vier - card oplossingen ondersteunen . Echter , om de drie-weg of gebruik " quad SLI , " men moet een moederbord met het overeenkomstige aantal PCI - E slots Rival : . CrossFire Nvidia's rivaal , ATI , heeft ook een Multigraphics card technologie , genaamd CrossFire . Het werkt op dezelfde essentiële beginselen van grafische processors werken in tandem om scènes te maken . CrossFire en SLI zijn dure oplossingen gericht op serieuze gamers .
|