Moderne videokaarten ondersteunen vaak meerdere effect shaders . Deze shaders zijn wat kan de videokaart om verschillende effecten zoals reflecties , gekromde oppervlakken , texturen en gloeiende lichten maken . Bloom Effect Wanneer zie je een heldere hemel of licht in een videogame of 3D - gerenderde scene , dit is vaker wel dan niet een Bloom effect . Een videokaart zal kopieën van een frame dat de speler bekijkt renderen . De gekopieerde kader wijzigt om alleen heldere delen van het beeld te tonen . Vervolgens wordt de videokaart opnieuw uit de gewijzigde frame over de normale scene buffer . Wanneer gecombineerd , het gewijzigde kader ziet er wazig en helder. Dit effect zal samenwerken met andere delen van de scène en vaak verschijnen als sfeerverlichting . Bloom versus HDR ( High Dynamic Range ) op Twitter Ontwikkelaars vaak gebruik Bloom aan het nabootsen effecten van echte HDR . Bloom is minder belastend zijn voor video -hardware dan HDR . HDR Overzicht Fotografen en ontwikkelaars gebruiken HDR te pronken fijnere details in lichten en schaduwen op hoge resolutie afbeeldingen . Het effect komt dicht bij hoe de beelden kijken in 3D films . Veel nieuwere videokaarten en videospelletjes ondersteunen zowel echte HDR en Bloom effecten .
|