Grafische rekenmachines blijven om uit te komen met nieuwere versies , niet in tegenstelling tot video game dozen . Afhankelijk van welke versie van wat de rekenmachine je hebt , kan u een routebeschrijving variëren wat . Het goede nieuws is dat ze allemaal delen functie gelijkenissen , dus je kan een aantal opties die hier niet vermeld hebben als je grafische rekenmachine is nieuwer dan de TI - 83 , dat is wat deze aanwijzingen zijn gebaseerd op . Instructies 1 Kies " STAT . " Kopen van 2 Gebruik je pijltjestoetsen om indien nodig naar het menu "Edit " te selecteren en druk op enter om het menu ' Bewerken ' bezighouden . Highlight " L1 , " 3 het nummer voor het X-vlak , en druk vervolgens op " Enter ". Beweeg de cursor over om " L2 " en herhaal voor de Y-vlak . 4 Hit the key " stat plot" . 5 Enter " Perceel 1 " door te wijzen op het en druk op ' Enter '. Schakel " Plot 1 " door " Aan" te selecteren en op " Enter " als je eenmaal de ' Perceel 1 " menu hebt geopend . 6 Naam X en Y handmatig onder het menu" Plot 1 " . In het algemeen is X reeds genoemd " L1 ". Op de TI - 83 , verplaatst u de cursor op een lege ruimte boven Y en kies " L2 " op de rekenmachine pad . U moet op de knop " 2 " te gaan om naar deze optie . 7 Kies ' Venster ', scroll naar beneden naar "Zoom Stat " en druk op enter , zodat uw getekende punten worden weergegeven in het venster na de volgende stap . grafiek 8 de scatterplot door het indrukken van de toets " Graph " .
|