Kinect was oorspronkelijk ontworpen door Microsoft voor het spelen van games op de Xbox- platform . De camera en infrarood sensor binnen de Kinect verandert iemands hele lichaam in een game controller . Maar slimme ingenieurs al snel ontdekte dat de ruwe data van de sensoren van de Kinect 's verzamelde heldendaden zou kunnen bereiken ver buiten oorspronkelijke bedoelingen van Microsoft . 3D Tracking Een groot deel van het succes van Kinect 's gaat sensor - free motion tracking . Vorige motion - tracking tools maken gebruik van een enkel beeld te detecteren waar op een plat vlak een object ligt . Met meerdere sensoren werken in overleg met de camera , kan de Kinect ook bijhouden hoe dicht of ver een object beweegt . Deze 3D -tracking is fundamenteel veranderd de richting van de nieuwe video- tracking tools , zodat ingenieurs werken met een virtueel skelet van een bewegend object en reconstrueren schermen van een kamer vanuit elke hoek . Sommige bedrijven zijn zelfs begonnen met behulp van de Kinect- technologie om vrijwel onmiddellijk 3D-modellen van de kamers te creëren , gewoon door het draaien van een Kinect - achtige camera . Third -Party Development meestal voor wanneer een bedrijf ontwikkelt een eigen technologie , het beweegt snel op controle , en dat was zeker de eerste reactie van Microsoft . Het bedrijf echter snel teruggedraaid dit beleid en bracht een volledige development kit voor de would-be Kinect ingenieurs . Microsoft zelfs het opzetten van een business incubator , genaamd " Kinect Accelerator , " om veelbelovende startups te helpen bij het gebruik van de Kinect voor innovatie. Vanaf juli 2013 hebben projecten met behulp van Kinect -technologie bleef niet beschikbaar voor het grote publiek , hoewel Microsoft paradeerden select innovaties voor een groep investeerders , volgens een Juni 2012 verhaal in het nieuws blog Mashable . < br > Remote Werken de Kinect is gebaseerd op een internet - compatibel apparaat , de Xbox . De Xbox , in de kern , is gewoon een computer . Innovatie door de Kinect is al begonnen zich te richten op het helpen van niet- computer - savvy mensen hun baan uit te voeren online . Chirurgen zijn al begonnen met het manipuleren van CT-scans met een Kinect -interface , terwijl fysiotherapeuten gebruiken het als een instrument om de lange afstand therapie sessies . Samenwerking Naast haar onderzoekscentra over de hele wereld , heeft onderzoek divisie van Microsoft gecultiveerd talrijke samenwerkingen in een verscheidenheid van terreinen . Een universiteit van Minnesota onderzoeker , Nikolaos Papanikolopoulos , maakt gebruik van de Kinect voor het diagnosticeren van geestelijke stoornissen bij kinderen . Lancaster en Newcastle universiteiten partner met Microsoft om virtuele projecties die communiceren met hun zeer reële omgevingen te creëren . Carnegie Mellon University samengewerkt met Microsoft om de OmniTouch , een systeem dat gebruik maakt van Kinect -technologie om elk oppervlak te zetten ontwikkelen - of een muur , notebook of zelfs een hand - in een touchscreen . Dergelijke samenwerkingsverbanden hebben opnieuw de manier waarop private sector en werkt de overheid gefinancierde onderzoekers samen om problemen op te lossen .
|