De meeste rekenmachines hebben een toets " M " , en de meeste mensen weten niet hoe het te gebruiken . Eigenlijk is deze sleutel , samen met de bijbehorende geheugen toetsen , is makkelijk te gebruiken en helpt u doen complexe , meerdelige berekeningen . Computing iets als de oplossing voor binomiale vergelijkingen - of zelfs iets meer alledaagse , zoals A plus B maal C min D - is een stuk makkelijker als je de M-toets te gebruiken . Met een beetje oefening , wordt u met behulp van potlood en papier alleen uw definitieve resultaten op te schrijven . Instructies 1 Start met de toets " M " in plaats van pen en papier bij te houden van gedeeltelijke resultaten te houden . Bijvoorbeeld , als het probleem is te berekenen A plus B maal C min D , sommige mensen zullen beginnen met het berekenen van C min D en opschrijven . Dan zullen zij A plus B berekenen en voeg deze toe aan het nummer dat wordt opgeschreven . In zekere zin zijn ze met behulp van het papier als ' extra geheugen . " Dit is precies wat de M-toets doet : het laat je gedeeltelijke resultaten opslaan en gebruik ze in een later stadium van de berekening . Leren hoe je het geheugen van de rekenmachine gebruiken bespaart u de moeite van het opnieuw invoeren van gedeeltelijke resultaten in uw rekenmachine . Dat , op zijn beurt , zal het kappen van de mogelijkheid van invoerfouten . Kopen van 2 Leer wat de basis- toetsen doen . Ze kunnen iets afwijken van uw individuele rekenmachine, maar er zijn drie fundamentele sleutels : een om het geheugen te wissen , een om het huidige aantal in het geheugen op het scherm en een op een aan de huidige inhoud van het geheugen weer te geven om de rekenmachine scherm . De knop die geheugen wist normaliter gemerkt " CM ", " MC ", " C " of " Clear ". Deze knop stelt het geheugen op nul . De memory -loading knop slaat de waarde op het scherm om het geheugen . Het normaliter gemerkt " M " of soms " M + " of " M - " . Als het wordt aangeduid met " M + " of " M - " het zal toevoegen , of aftrekken , respectievelijk , het scherm waarde aan wat momenteel in het geheugen van de rekenmachine , dus het is belangrijk dat u het geheugen wissen voordat u een berekening begint . De knop die de opgeslagen waarde verschijnt op het scherm wordt gewoonlijk aangeduid als "MR " of " RM . " Experimenteer met je rekenmachine om ervoor te zorgen dat u weet welke knop wat doet . 3 Leer de toetsen " multiple memory ' gebruiken als je rekenmachine heeft ze. Met deze toetsen kunt u meerdere geheugenlocaties gebruiken . Deze functie is handig voor berekeningen die zou vereisen dat u het opschrijven van een aantal nummers op papier . Voor berekeningen zoals ( A plus B ) keren ( C min D ) gedeeld door ( E plus F ) , doe eerst alle onderdelen tussen haakjes , het opslaan van elk in een individueel geheugen locatie als je gaat. Doe dan de rest van de berekening met de opgeslagen nummers . De geheugenopslag sleutels worden genoemd iets als " Mn " of " Mn + " en het geheugen terugroepen sleutels zal worden gemarkeerd met iets als " MRn " of " MRn + . " Wanneer u een van deze knoppen gebruikt , wordt een leeg scherm weergegeven waarin u kunt opgeven welke geheugen locatie die u gebruikt .
|